SpinKit
DomůProzkoumat › Generátor náhodných týmů

Jak lidi rozdělit do férových, vyvážených týmů

Nejrychlejší cesta ke stranám, na které si nikdo nemůže stěžovat, je vzít výběr z lidských rukou.

Rozdělit skupinu do týmů by mělo trvat vteřiny, ale je to místo, kde spousta drobných záští začíná. Ať třídíte tělocvik do skupin, dělíte rozlučku na kvíz v hospodě, nebo skládáte strany na malou kopanou, způsob, jakým rozdělení uděláte, rozhodne, jestli se lidé pustí do hry, nebo první deset minut brblají. Generátor náhodných týmů z toho většinu spraví za vás — ale jen pokud ho nastavíte tak, aby seděl tomu, co se opravdu snažíte udělat.

Tenhle průvodce pokrývá, kdy jít plně náhodně, kdy týmy postrčit k vyvážení, jak naložit s čísly, která se hezky nedělí, a jak zvládnout nevyhnutelné žádosti „můžeme zůstat spolu?“, aniž by se z toho stalo vyjednávání.

Proč náhodné týmy porazí kapitány, kteří vybírají

Nechat dva kapitány střídat výběry je tradiční metoda a je to potichu mizerné. Někdo je vždycky vybrán poslední a všichni umí počítat. Být „vybrán poslední“ před skupinou je malé ponížení, které si lidé pamatují roky, a s tím, jak hra pak jde, to nemá nic společného. Je to taky pomalé: každý výběr je rozhodování a kapitáni přirozeně berou kamarády a zjevné silné hráče první, takže strany stejně driftují k nakřivo.

Náhodné rozdělení tohle všechno sundá. Nikdo se nahlas neradí, výsledek přistane v jednom kroku a protože volbu udělal stroj, není člověk, kterého vinit nebo lobbovat. Smysl není, že náhodné je vždycky dokonale vyrovnané — je, že je viditelně nestranné, což je obvykle to, o čem se lidé opravdu hádají.

Nejdřív počet týmů — pak vypadnou velikosti

Než cokoli vygenerujete, rozhodněte, kolik týmů potřebujete. Většina skutečných situací zafixuje počet týmů — dvě strany na hru, čtyři stoly na kvíz, tři skupiny na třídní kolotoč — a velikost každého týmu je to, do čeho se počet hlav vydělí.

Někdy formát implikuje preferovanou velikost (malá kopaná, čtyřhra). Spočítejte to nejdřív aritmetikou: na 20 hráčů do týmů po 5 potřebujete 4 týmy. Výběr týmů SpinKitu nastaví počet týmů (1–12) a lidi napříč těmi týmy automaticky vyváží; zvlášť ovládání „lidí na tým“ nemá. Pokud potřebujete konkrétní velikost, vyberte počet, který se k ní dostane nejblíž, a po rozdělení jména doladíte přetažením.

Většina neshod typu „tohle není férové“ přichází z přeskočení tohoto kroku. Nejdřív si ujasněte, kolik týmů chcete, a zbytek je aritmetika.

Jak naložit s nerovnými počty

Skupiny se zřídka dělí čistě a to je v pořádku — zbylé lidi lze pohltit jen dvěma rozumnými způsoby. První je nechat jeden nebo dva týmy nést extra člověka: třináct lidí do tří týmů se stane 5, 4, 4. U většiny her je rozdíl jednoho člověka zanedbatelný, takže zbytek rozprostřete přes co nejméně týmů a jděte dál.

Druhý je střídat toho lichého. Pokud opravdu nemůžete mít nerovné strany — přísný formát, nebo lichý člověk na párovou akci — nechte náhradníka kolo posedět, příští kolo ho vystřídejte a střídejte dál, ať stejný jedinec není vždycky ten, kdo čeká. Který přístup používáte, řekněte před losováním, ať se nikdo necítí výsledkem vyčleněný.

Tip: when one team has to be a person short, make it the team that's about to sit out or has the easier next fixture, not a random choice made after the draw. Deciding the rule before you see the names keeps it clearly fair.

Když čistě náhodné není dost vyvážené

Čistě náhodné je dokonalé na příležitostnou hru, kde je zábava částečně v chaosu, s kým skončíte. Ale když jsou rozdíly ve schopnostech velké a výsledek záleží — soutěžní liga, turnajové kolo — čistě náhodné může jednomu týmu náhodou hodit tři nejlepší hráče a hra je u konce, než začala. Když je to riziko, týmy místo toho naseedujte.

Nejjasnější způsob je hadí draftruční metoda, kterou jedete sami (ne vestavěný režim SpinKitu). Všechny zhruba seřaďte podle schopností, pak je rozdejte tam a zpět, místo rovnou dolů po řadě. U dvou týmů to jde: Tým A bere 1. výběr, Tým B bere 2. a 3., Tým A bere 4. a 5. a tak dál — pořadí se každé kolo otočí, jako had, který se skládá zpět na sebe. Protože tým, který v jednom kole vybíral poslední, v dalším vybírá první, žádný jeden tým neshrábne všechny špičkové hráče. Řazení můžete udělat volně; na vyrovnání nemusí být přesné. Sáhněte po tomhle, když tabulka opravdu počítá, a u kopané na kopačkách zůstaňte u čistě náhodného (nebo vyrovnaného rozdělení SpinKitu plus úpravy přetažením).

Jak lidi držet pohromadě — nebo od sebe

Žádosti vždycky přijdou: sourozenci, kteří by měli sdílet stranu, pár, který chce být spolu, nebo dva kamarádi, kteří by mezi sebou přejeli jakýkoli tým, na který oba přistanou. Řešte je před losováním, ne po, nebo to budete pouštět znovu donekonečna, abyste uspokojili každou novou námitku.

Opakovaná losování bez rybaření

Nejrychlejší způsob, jak z náhodného losování udělat pocit zmanipulovaného, je točit dál, dokud se výsledek někomu nelíbí. Pokud jsou opakovaná losování otevřená, už náhodnost nepoužíváte — nakupujete výsledek. Pravidlo nastavte před losováním: buď první výsledek platí, nebo dovolíte přesně jedno opakování, pokud je opravdový problém (porušené omezení, strany divoce nerovné). Jakmile je dohodnuté opakování použité, další výsledek je konečný, tečka. Rozhodnout tohle předem je to, co zastaví plížení „nejlepší ze tří… nejlepší z pěti…“.

Jak to rychle udělat se SpinKitem

Výběr týmů SpinKitu mechaniku zvládne za vás. Vložte seznam jmen, zvolte, kolik týmů chcete, a zamíchejte — skupinu rozdělí a jakýkoli zbytek napříč týmy rozprostře automaticky, takže lidi do hromádek nepočítáte ručně. Pokud se porušilo omezení, nebo jste se dohodli na opakování, znovu zamíchat je jedno klepnutí.

Pokud taky potřebujete jednoho kapitána, rozhodčího nebo „kdo jde první“, hoďte jména na točící se kolo a nechte ho na jednom přistát. Výběr kapitána na kole a rozdělení ve výběru týmů obě rozhodnutí drží viditelně mimo kdokoli ruce. Další o férovém losování najdete ve zbývajících průvodcích.

Rychlý, opakovatelný postup

Dohromady vypadá čisté rozdělení týmů takhle:

  1. Rozhodněte, kolik týmů potřebujete (a hrubou velikost z počet hlav ÷ týmy).
  2. Zvolte čistě náhodné na příležitostnou hru, nebo ruční hadí draft, když by rozdíly ve schopnostech hru zkazily.
  3. Jakékoli žádosti „spolu“ nebo „od sebe“ vyřešte před losováním.
  4. Pravidlo pro nerovné počty a opakovaná losování dohodněte — předem.
  5. Vložte jména, nastavte počet týmů a vygenerujte.
  6. Výsledek přijměte (nebo použijte to jedno dohodnuté opakování) a hrajte.

Jakmile to jednou uděláte, trvá to vteřiny a „zase nejsem v jeho týmu“ nahradí strany, které celá skupina viděla zapadnout na místo.