SpinKit
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Zufallszahlen-Rad: 1–10, 1–50 oder 1–100 drehen

Ein Zufallszahlengenerator, den der ganze Raum landen sehen kann.

Manchmal brauchst du eine Zufallszahl, und ein schlichter Generator fühlt sich flach an: ein Button, eine Zahl, fertig. Ein Zahlen-Rad erledigt denselben Job offen — die Gruppe sieht 1 bis 30 vorbeiziehen und auf dem Gewinner zum Stehen kommen. Für Klassenräume, Spieleabende, Verlosungen mit nummerierten Losen und alles Bingo-förmige ist die sichtbare Drehung der Punkt.

In unter einer Minute ein Zahlen-Rad bauen

  1. Öffne das SpinKit-Rad.
  2. Füge deine Zahlen ein, eine pro Zeile. Tipp: Tippe 1, 2, 3… in eine Tabellenspalte, zieh den Füllgriff runter und füge die Spalte direkt ein.
  3. Drehen — jede Zahl bekommt ein identisches Segment und eine identische Chance.

Den richtigen Bereich wählen

Verlosungs-Tipp: Geben Sie die Ticketnummern, die Sie tatsächlich verkauft haben, auf das Rad und nicht eine reine Zahl von 1–100. Dann landet jeder Spin auf einem echten Ticket und es gibt keine toten Ziehungen.

Keine Wiederholungen: das Bingo-Muster

Für Bingo, Tombolas und jedes Ziehen-bis-fertig-Spiel schalte Gewinner nach Drehung entfernen ein. Jede gezogene Zahl verlässt das Rad, der Pool schrumpft, und nichts kann zweimal kommen — die digitale Version, Bälle aus einem Käfig zu ziehen. Die Dreh-Historie dient gleichzeitig als Ansage-Protokoll, und es gibt einen vollen Bingo-Caller-Guide, wenn du ein richtiges Spiel leitest.

Unabhängige Ziehungen: Wiederholungen drinlassen

Wenn jede Ziehung für sich steht — Würfelwürfe, Zufalls-Seitenzahlen, eine Zahl für eine Spielrunde — lass das Entfernen aus. Zweimal dieselbe Zahl hintereinander ist unwahrscheinlich, aber völlig fair, und das Entfernen von Zahlen würde die Chancen des restlichen Pools still verzerren.

Wann ein Rad nicht das richtige Tool ist

Brauchst du eine Zahl zwischen 1 und 10.000 oder tausend Ziehungen auf einmal? Das ist Tabellen-Terrain: Ein Spin Sheet zieht zufällige Zeilen aus jeder Liste jeder Größe und exportiert die Ergebnisse. Das Rad verdient seinen Platz, wenn Leute zuschauen.

Inclusive ranges, and the 1–100 trap

Say the range out loud before you paste it. “One to a hundred” almost always means both ends count: ticket 1 and ticket 100 are real tickets. Spreadsheet fill handles are good at this; typing “1–100” into a chat and then pasting 1 through 99 is how raffles quietly lose a sold ticket. Count the slices. If you sold 87 tickets, the wheel should have 87 numbers — not a clean 1–100 with thirteen dead draws.

The same trap shows up in classrooms as “pick a page between 1 and 30”. If page 30 is the last page of the chapter, it belongs on the wheel. If you meant “a page we have actually read”, paste that shorter list. A number wheel is only as honest as the range you gave it.

Dice replacement — and when it is the wrong homework tool

A 1–6 wheel is a fine substitute for a missing die: big slices, a result the table can see, and no argument about a cocked roll. A 1–20 wheel does the same job for a classroom that is playing a one-shot and left the dice at home. Leave removal off. Independent rolls are allowed to repeat; a die that cannot roll 4 twice in a row is not a die.

Do not use a number wheel to “prove” a probability homework. The point of that work is usually a recorded sample from a stated generator, with the method written down. A theatrical spin is the wrong artefact. If the assignment wants 200 samples of a fair d6, a Spin Sheet column of 1–6 drawn with replacement, then exported, is the honest record. Use the wheel when the room needs to watch one number land — not when a spreadsheet of samples is the actual deliverable.

Number of the day, without turning it into a popularity contest

Primary classrooms often want a number of the day: a 1–20 or 1–100 that becomes the counting, place-value or times-table focus. Put the range on a saved wheel, spin once at the start, and leave the result on the board. If yesterday’s number should not repeat this week, turn removal on for the week and reset on Monday. That is a bingo cage for numbers, not a raffle — and it stops the same “lucky 7” arriving four days running while still looking fair to the class.

Keep the wheel on the device, not in a shared account the class can edit. Local-first means the register of remaining numbers lives where you spun it. If you need the same wheel on a second machine, copy it on purpose. A number-of-the-day that silently syncs from last period’s leftover list is how Thursday inherits Wednesday’s removals without anyone noticing.