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Qué es de verdad una plantilla de SpinKit

Una plantilla es una lista de partida, no un sorteo cerrado. Al abrirla se copian las entradas, los colores y el modo en este dispositivo para que puedas remezclarlos antes de girar. No es un archivo bloqueado: el profesor cambia el registro de hoy, el streamer sustituye los nombres de ejemplo y la rueda de cenas pierde las sobras de la semana pasada.

Úsala cuando ya sabes la forma del sorteo y aún no tienes los nombres. Un selector de clase, una rueda de tipos Pokémon o un prompt de construcciones de Minecraft ya traen el número de porciones y un título razonable. Una rueda en blanco solo es más rápida si la lista ya está delante y no quieres borrar filas de relleno.

La galería mezcla tres modos y no son intercambiables. Una plantilla de rueda elige un ganador de una lista. Una de tragamonedas elige un elemento de cada carrete para devolver una combinación. Una de Spin Sheet mantiene las columnas juntas: el nombre llega con el correo, el número de ticket o la mesa.

Remezclar es el objetivo. Cambia pesos si un premio debe ser más raro. Borra porciones que hoy no aplican. Recolorea la rueda para un proyector. Nada de eso se publica sobre el original. Si más tarde compartes un código corto, publicas tu copia remezclada, no el preset de la comunidad.

No uses plantillas cuando la fuente de verdad es una hoja que aún hay que limpiar: abre Spin Sheet e importa el archivo. Tampoco si tienes que dividir una lista en grupos en vez de elegir un ganador: eso es Equipos. Si solo quieres comprobar si el motor está sesgado, ve al laboratorio de equidad o a la guía de ruedas justas.

Abrir una plantilla no exige cuenta. Las listas se quedan en este dispositivo salvo que las publiques o exportes a propósito. La galería es un catálogo de puntos de partida; el sorteo ocurre en el mismo estudio local-first que una rueda hecha desde cero.