40+ asiaa, joihin käyttää pyörää
Missä tahansa päätöksen pitää olla nopea, näkyvä ja riidan tuolla puolen, pyörä tekee homman.
Pyörä on yksi niistä työkaluista, joka vaikuttaa yksinkertaiselta, kunnes alat huomata, montako arjen hetkeä se ratkaisee. Se toimii, koska se tekee kolme asiaa kerralla: se on näkyvä, joten kaikki katsovat saman tuloksen laskeutuvan; se on nopea, joten lopetat väittelyn ja jatkat asioita; ja se selvittää riidat, koska kukaan ei voi syyttää pyörää suosimisesta. Alla on yli neljäkymmentä aidosti hyödyllistä tapaa panna yksi töihin, ryhmiteltynä sen mukaan, missä useimmin tartut siihen.
Luokka ja oppiminen
Opettajat olivat ensimmäisten joukossa ottamassa satunnaispyöriä käyttöön, ja hyvästä syystä — ne ottavat kiusallisuuden pois valitsemisesta.
- Kylmäsoiton nimivalitsin. Pudota luokkalistasi pyörälle ja pyöräytä valitaksesi, kuka vastaa seuraavaksi, jotta osallistuminen leviää samojen kolmen käden tuolle puolen.
- Satunnainen esitysjärjestys. Pyöräytä päättääksesi, kuka esittää ensimmäisenä, toisena ja niin edelleen, poistaen jokaisen ”miksi me ensin?” -valituksen.
- Sanasto- tai aihepyöritin. Lataa pyörälle sanoja, teemoja tai kertausaiheita ja anna pyöräytyksen asettaa, mihin luokka tarttuu seuraavaksi.
- Aivotauon valitsin. Täytä pyörä nopeilla venytyksillä, peleillä tai hengitysharjoituksilla reiluun, yllättävään keskitunnin nollaukseen.
- Palkintovalitsin. Pyöräytä pieneen palkintoon — tarra, lisälukuaika, luokkaetu — jotta palkinnot tuntuvat tapahtumalta rutiinin sijaan.
- Kuka siivoaa minkä homman. Jaa luokan hommat pyöräyttämällä nimiä tehtäviä vasten, jotta kukaan ei väistä roskia ikuisesti.
Striimaus ja sisältö
Striimissä pyörä toimii samalla viihteenä: pyöräytyksen jännitys on osa show'ta.
- Tilaaja-arvonnat. Liitä osallistujasi ja pyöräytä livenä, jotta katsojat näkevät voittajan arvottavan reaaliajassa — katso arpajaisoppaamme siistiin vetoon.
- Katsojien valitsemat haasteet. Anna chatin täyttää pyörä uskalluksilla tai itseasetetuilla haitoilla, sitten pyöräytä valitaksesi, mitä yrität.
- Peli- tai hahmoruletti. Pyöräytä päättääksesi, mitä peliä pelaat seuraavaksi, tai mihin hahmoon tai loadoutiin olet lukittu kierrokselle.
- Lahjoitusvirstanpylväät. Sido seurausten tai palkintojen pyörä lahjoitustavoitteeseen ja pyöräytä se, kun palkki täyttyy.
- Totuus vai tehtävä -tyyliset kehotteet. Rakenna pyörä kysymyksistä tai minitehtävistä pitämään striimi interaktiivisena hiljaisempina jaksoina.
Bileet ja pelit
Kun ryhmä ei osaa sopia ja tunnelma on jo kevyt, pyörä pitää asiat liikkeessä ilman, että kukaan tuntee itseään kiusatuksi.
- Kuka menee ensin. Ikuinen lautapelikysymys, selvitetty yhdellä pyöräytyksellä.
- Sakot ja uskallukset. Lataa pyörä leikkisillä rangaistuksilla kierroksen häviämisestä.
- Lahjanvaihtojärjestys. Pyöräytä nimiä asettaaksesi juoksujärjestyksen Secret Santa- tai valkoinen elefantti -vaihtoon.
- Juoma- tai naposteluvalitsin. Etkö osaa päättää, mitä tehdä? Laita vaihtoehdot pyörälle ja anna sen valita.
- Joukkuekapteenit. Pyöräytä kapteenit, sitten luovuta loput joukkuevalitsimelle kaikkien reiluun jakoon.
Perhe ja koti
Kotona pyörä purkaa hiljaa pienet neuvottelut, jotka muuten muuttuvat nahinoiksi.
- Kenen vuoro kotitöihin. Pyöräytä nimiä tiskejä, roskia tai koiralenkiä vasten, jotta vuorolista pysyy rehellisenä.
- Mitä syötäisiin. Lopeta ”ihan sama, valitse sä” -kierre pyöräyttämällä tavallisten aterioiden pyörää.
- Leffa- tai lautapeli-ilta. Laita lyhyt lista pyörälle ja anna pyöräytyksen tehdä päätös, jota kukaan muu ei tee.
- Kuka saa etupenkin. Kahden nimen pyöräytys selvittää autovenon ennen kuin se alkaa.
- Ruutuaikajärjestys. Pyöräytä päättääksesi, kuka valitsee ensin, kun sisarukset jakavat konsolia tai kaukosäädintä.
- Taskurahan bonus. Satunnainen pienten bonussten pyörä muuttaa kotityöt hieman peliksi.
Toimisto ja kokoukset
Kokoukset juoksevat sujuvammin, kun pienet päätökset eivät syö agendaa. Pyörä hoitaa ne sekunneissa.
- Satunnainen standup-järjestys. Pyöräytä nimiä asettaaksesi, kuka puhuu seuraavaksi, jotta päivitykset eivät aina ala samasta henkilöstä.
- Kuka valitsee lounaspaikan. Selvitä päivittäinen missä-syötäisiin-väittely ilman komiteaa.
- Retro-aihevalitsin. Pyöräytä keskusteluteemojen pyörää vaihdellaksesi, mihin retrospektiivisi keskittyvät.
- Jäänmurtajakysymykset. Kehotteiden pyörä antaa jokaiselle kokoukselle helpon, matalan paineen avauksen.
- Palkintoarvonnat. Vedä koko porukan arvonta pyöräyttämällä osallistujia kaikkien edessä.
- Toimenpidekohtien jako. Pyöräytä nimiä jatkotoimia vasten, joihin kukaan ei vapaaehtoistunut, reilusti ja avoimesti.
Päätökset ja arki
Joskus pyörän arvo on yksinkertaisesti se, että se tekee valinnan, jota olet väistellyt.
- Riko tasapeli. Kaksi yhtä hyvää vaihtoehtoa, yksi pyöräytys — valmis.
- Lopeta yli-ajattelu. Kun jokainen vaihtoehto on ihan ok ja olet jumissa joka tapauksessa, anna pyörän päättää ja jatka.
- Valitse ravintola. Lataa takeawayt, joita pidät mielessä kokeilla, ja sitoudu siihen, mikä laskeutuu.
- Satunnainen treeni tai resepti. Pyöräytä rutiinien tai ruokien pyörää murtaaksesi saman tekemisen joka kerta.
Oman rakentaminen
Useimmat näistä vievät alle minuutin pystyttää: avaa pyörä, kirjoita tai liitä vaihtoehdot ja pyöräytä. SpinKit antaa tallentaa pyörän, jotta voit palata luokkalistaasi, ateriavuorolistaasi tai arvontaosallistujiisi ilman, että rakennat ne joka kerta uudestaan, ja mallipohjat antavat etumatkan yleisiin tapauksiin. Jos etsit lisää ideoita tai vaiheittaisia läpikäyntejä, oppaat kattavat käytännön yksityiskohdat.
Kun yhdistät useita listoja kerralla — nimiä tehtäviä vasten tai pari kategoriaa nostettuna yhdessä — Slots-rullat pyöräyttävät useita sarakkeita rinnakkain. Ja jos vaihtoehtosi elävät jo taulukossa, Spin Sheet valitsee satunnaisen rivin suoraan datastasi, joten sinun ei tarvitse kopioida mitään yli. Pyörän, rullien ja rivivalitsimen välillä on reilu, näkyvä tapa selvittää lähes mikä tahansa päätös tällä listalla.
SpinKit