人を公平でバランスのよいチームに分ける方法
誰も文句を言えない陣営を作るいちばん速い方法は、選びを人の手から外すこと。
グループをチームに分けるのは秒で済むはずなのに、小さな不満の起点になりがちです。体育の班、パブクイズの陣営、5人制のサイド——分け方が、ゲームに進むか最初の10分を愚痴に使うかを決めます。ランダムチームジェネレーターの多くを解決します——ただし、本当にやりたいことに合わせてセットしたときだけ。
このガイドでは、完全ランダムにすべきとき、バランスへ寄せるとき、きれいに割れない人数、避けられない「一緒でいい?」を交渉にせず扱う方法を扱います。
キャプテン選びよりランダムチームが勝る理由
二人のキャプテンが交互に選ぶのは伝統的で、静かにみじめです。誰かが必ず最後に残り、みんな数えられます。人前で「最後に選ばれる」は何年も覚える小さな屈辱で、その後のゲームとは無関係です。遅くもする:各ピックが熟考で、キャプテンは自然に友人と明らかに強い人から取るので、サイドは結局偏りがちです。
ランダム分割はそれを全部消します。声に出して順位付けされず、結果は一歩で着地し、機械が決めたので責めたりロビーしたりする人がいません。ポイントはランダムが常に完璧に均等なことではなく——目に見えて中立なことで、それがたいていは本当に争っている点です。
まずチーム数——サイズはあとから
何かを生成する前に、必要なチーム数を決める。実場面の多くはチーム数が固定——試合なら2サイド、クイズなら4テーブル、教室カルーセルなら3グループ——で、各チームのサイズは人数が割った結果です。
形式が好ましいサイズ(5人制、ダブルス)を暗示することもあります。先に算術で:20人を5人チームなら4チームが必要。SpinKitのチーム分けはチーム数(1–12)を設定し、人を自動でバランスよく配ります。「1チームあたりの人数」コントロールはありません。特定サイズが必要なら最も近い数を選び、分割後にドラッグで微調整。
「不公平」の多くの議論は、このステップを飛ばすことから。まずチーム数を決め、あとは算術です。
割り切れない人数の扱い
グループがきれいに割れることは稀で、それで問題ありません——余りを吸収する賢明な方法は二つだけ。第一は一つか二つのチームに一人多く:13人を3チームは5、4、4。ほとんどのゲームで一人差は無視できるので、余りをできるだけ少ないチームに分散して進む。
第二は、奇数の一人を回す。本当に不均等サイドがダメ——厳しい形式、ペア戦の奇数——なら、余りは1ラウンド休み、次に入り、同じ人がいつも待たないようローテ。結果で狙い撃ちされたと感じないよう、どの方法かを引く前に述べる。
純粋なランダムではバランスが足りないとき
純粋ランダムはカジュアル向き——誰と組むかの混沌が楽しみの一部。でもスキル差が大きく結果が大事——競技リーグ、トーナメントヒート——なら、偶然に最強三人を一チームに渡し、始まる前にゲームが終わることがあります。そのリスクがあるなら、シードします。
いちばん明確なのはスネークドラフト——自分で回す手動の方法(SpinKitの内蔵モードではない)。能力でざっくり順位を付け、直線ではなく往復で配る。2チームなら:チームAが1位、チームBが2・3位、チームAが4・5位…——各ラウンドで順が反転し、蛇が折り返すように。前ラウンド最後に取ったチームが次は最初なので、一チームがトップを総取りしません。順位は粗くてよく、ならすには精密不要。順位表が本当に効くときに使い、キックアラウンドでは純粋ランダム(またはSpinKitの均等分割+ドラッグ編集)で。
一緒に——または離して——保つ
要望は必ず来ます:同じサイドにすべき兄弟、一緒にいたいカップル、二人そろえばどのチームも押しつぶす友人。引きのあとではなく前に扱い、毎回の異議で永遠にやり直さないように。
- 一緒に保つには、単一ブロックとして扱う。結合エントリーで入れ、同じチームに着地してから名前に戻す。またはそのペアを先にチームへ割り当て、残りをランダムに。
- 支配的なペアを分けるには、引き前に手で各サイドに一人置き、残りをランダムに。手を離したければ離れるまで引き直し——ただしそのルールを事前に声に出して合意。
釣りをしない再抽選
ランダム抽選を仕込みに感じさせるいちばん速い方法は、誰かが気に入るまで回し続けること。再抽選が無制限なら、もはやランダムではなく結果を買い物しています。引く前にルールを:最初の結果で確定、または本当の問題(制約違反、極端な不均等)なら再抽選はちょうど1回。合意した再抽選を使ったら次の結果が最終、ピリオド。事前決定が「3本中ベスト…5本中…」の侵入を止めます。
SpinKitですばやく
SpinKitのチーム分けが仕組みを担います。名前リストを貼り、チーム数を選び、シャッフル——グループを分け、余りを自動で分散するので、手で人数を数え分けません。制約が破れた、または合意した再抽選なら、再シャッフルはワンタップ。
キャプテン、審判、「誰が先」も一人必要なら、名前をスピンホイールに載せて着地させる。キャプテンはホイール、分割はチーム分けで、両方の決定が明らかに誰の手も離れます。公正な抽選の詳細はほかのガイドも。
すばやく繰り返せるルーチン
まとめると、きれいなチーム分けはこうなります。
- 必要なチーム数を決める(人数÷チーム数でおおよそのサイズ)。
- カジュアルは純粋ランダム、スキル差がゲームを壊すなら手動スネークドラフト。
- 「一緒」「離す」の要望は引く前に決着。
- 割り切れない人数と再抽選のルールを——事前に——合意。
- 名前を貼り、チーム数を設定して生成。
- 結果を受け入れる(または合意した1回の再抽選を使い)、そしてプレイ。
一度やれば秒で、「またあの人のチームは嫌」を、グループ全員が見守った陣営に置き換えます。
SpinKit