Cách chia người thành đội công bằng, cân bằng
Cách nhanh nhất để có phe không ai phàn nàn được là lấy việc chọn khỏi tay người.
Chia nhóm thành đội nên mất vài giây, nhưng đó là chỗ rất nhiều ấm ức nhỏ bắt đầu. Dù bạn đang sắp lớp thể dục thành nhóm, chia tiệc độc thân cho quiz quán, hay ghép phe bóng năm người, cách bạn chia quyết người ta chơi tiếp hay dành mười phút đầu càm ràm. Bộ tạo đội ngẫu nhiên giải hầu hết việc đó cho bạn — nhưng chỉ nếu bạn lắp khớp điều bạn thật sự đang cố làm.
Hướng dẫn này phủ khi nào đi hoàn toàn ngẫu nhiên, khi nào đẩy đội về cân bằng, cách xử lý số không chia đều, và cách xử lý yêu cầu “mình ở cùng được không?” không tránh khỏi mà không biến cả việc thành thương lượng.
Vì sao đội ngẫu nhiên thắng đội trưởng chọn
Để hai đội trưởng xen kẽ chọn là phương pháp truyền thống, và lặng lẽ khổ. Luôn có người bị chọn cuối, và mọi người đếm được. Bị “chọn cuối” trước mặt nhóm là nỗi nhục nhỏ người ta nhớ nhiều năm, và chẳng liên quan trò sau đó ra sao. Nó cũng chậm: mỗi lần chọn là một cân nhắc, và đội trưởng tự nhiên lấy bạn mình và người mạnh rõ trước, nên phe nghiêng lệch dù sao.
Chia ngẫu nhiên gỡ hết. Không ai bị xếp hạng thành tiếng, kết quả đáp trong một bước, và vì máy đã gọi thì không có người để trách hay vận động. Điểm không phải ngẫu nhiên luôn hoàn toàn đều — là nó nhìn thấy được vô tư, thường đúng là điều người ta thật sự đang cãi.
Số đội trước — rồi kích thước rơi ra
Trước khi tạo bất cứ gì, quyết bạn cần bao nhiêu đội. Hầu hết tình huống thật chốt số đội — hai phe cho một trận, bốn bàn cho quiz, ba nhóm cho carousel lớp — và kích thước mỗi đội là bất cứ gì sĩ số chia ra.
Đôi khi thể thức gợi kích thước ưa thích (bóng năm người, đánh đôi). Tính số học trước: với 20 người chơi thành đội 5, bạn cần 4 đội. Bộ chọn đội của SpinKit đặt số đội (1–12) và cân người giữa các đội ấy tự động; nó không có điều khiển “người mỗi đội” riêng. Nếu bạn cần kích thước cụ thể, chọn số gần nhất, rồi kéo tên để tinh chỉnh sau khi chia.
Hầu hết bất đồng “thế không công bằng” đến từ việc bỏ bước này. Sắp xong bạn muốn bao nhiêu đội trước, phần còn lại là số học.
Xử lý số không đều
Nhóm hiếm khi chia sạch, và điều đó ổn — chỉ có hai cách hợp lý để hấp thụ phần dư. Cách đầu là để một hoặc hai đội mang thêm một người: mười ba người thành ba đội thành 5, 4, 4. Với hầu hết trò, chênh một người thì không đáng kể, nên cứ rải phần dư qua càng ít đội càng tốt rồi đi tiếp.
Cách hai là xoay người lẻ. Nếu bạn thật sự không thể có phe không đều — thể thức cứng, hoặc người lẻ trong sự kiện đánh đôi — để người dư ngồi ngoài một vòng, đổi vào vòng sau, và cứ xoay để cùng cá nhân ấy không luôn là người chờ. Nêu cách bạn dùng trước khi rút, để không ai cảm thấy bị bắt bởi kết quả.
Khi ngẫu nhiên thuần không đủ cân
Ngẫu nhiên thuần hoàn hảo cho chơi vui, nơi vui một phần nằm ở hỗn loạn của người bạn kết thúc cùng. Nhưng khi khoảng cách kỹ năng lớn và kết quả quan trọng — giải cạnh tranh, vòng nhiệt giải — ngẫu nhiên thuần có thể trao một đội ba người chơi tốt nhất vì may, và trận xong trước khi bắt đầu. Khi đó là rủi ro, hãy xếp hạt giống đội thay vì vậy.
Cách rõ nhất để làm là snake draft — phương pháp thủ công bạn tự chạy (không phải chế độ gắn sẵn của SpinKit). Xếp mọi người đại khái theo khả năng, rồi phát họ theo thứ tự qua lại chứ không thẳng xuống dòng. Với hai đội nó đi: Đội A lấy pick 1, Đội B lấy pick 2 và 3, Đội A lấy pick 4 và 5, và cứ thế — thứ tự đảo mỗi vòng, như rắn gập lại chính nó. Vì đội pick cuối vòng này pick đầu vòng sau, không đội nào hút hết người mạnh. Bạn xếp hạng lỏng được; không cần chính xác để san đều. Với tới cái này khi bảng xếp hạng thật sự đếm, và bám ngẫu nhiên thuần (hoặc chia đều của SpinKit cộng kéo-để-sửa) cho trận đá vui.
Giữ người cùng nhau — hoặc tách
Bạn luôn nhận yêu cầu: anh chị em nên chung phe, cặp muốn ở cùng, hoặc hai người bạn mà, giữa họ, sẽ nghiền bất kỳ đội nào cả hai đáp xuống. Xử lý những cái này trước khi rút, không sau, nếu không bạn sẽ chạy lại mãi để thoả mỗi phản đối mới.
- Để giữ người cùng nhau, coi họ như một khối. Nhập họ thành một mục gộp, rút, rồi tách khối lại thành tên khi họ đã đáp cùng đội. Hoặc đơn giản gán cặp ấy vào một đội trước, rồi xáo mọi người khác quanh họ.
- Để tách cặp áp đảo, đặt mỗi người một phe bằng tay trước lần rút, rồi xáo phần còn lại. Nếu bạn muốn giữ tay không đụng, cứ rút lại đến khi họ đáp tách — nhưng đồng ý luật ấy thành tiếng từ trước.
Quay lại mà không câu cá
Cách nhanh nhất khiến lần rút ngẫu nhiên cảm thấy bị gian là cứ quay đến khi ai đó thích kết quả. Nếu quay lại không hạn, bạn không còn dùng ngẫu nhiên — bạn đang mua kết quả. Đặt luật trước khi rút: hoặc kết quả đầu đứng, hoặc bạn cho đúng một lần quay lại nếu có vấn đề thật (ràng buộc bị phá, phe lệch hoang). Khi lần quay lại đã đồng ý được dùng, kết quả tiếp là cuối cùng, hết. Quyết điều này từ trước là thứ chặn “thắng hai trong ba… thắng ba trong năm…” len vào.
Làm nhanh với SpinKit
Bộ chọn đội của SpinKit xử lý cơ học giúp bạn. Dán danh sách tên, chọn số đội bạn muốn, rồi xáo — nó chia nhóm và rải phần dư giữa các đội tự động, nên bạn không phải đếm người vào đống bằng tay. Nếu ràng buộc bị phá hoặc bạn đã đồng ý lần quay lại, xáo lại là một chạm.
Nếu bạn cũng cần một đội trưởng, trọng tài hoặc “ai đi trước”, thả tên vào vòng quay rồi để nó dừng ở một. Làm lần chọn đội trưởng trên vòng quay và lần chia trên bộ chọn đội giữ cả hai quyết định nhìn thấy được ngoài tay bất kỳ ai. Bạn có thể xem các hướng dẫn còn lại để biết thêm về chạy lần rút công bằng.
Quy trình nhanh, lặp lại được
Gộp lại, lần chia đội sạch trông như thế này:
- Quyết bạn cần bao nhiêu đội (và kích thước đại từ sĩ số ÷ đội).
- Chọn ngẫu nhiên thuần cho chơi vui, hoặc snake draft thủ công khi khoảng cách kỹ năng sẽ phá trận.
- Chốt mọi yêu cầu “cùng” hoặc “tách” trước khi rút.
- Đồng ý luật cho số không đều và cho quay lại — từ trước.
- Dán tên, đặt số đội, rồi tạo.
- Nhận kết quả (hoặc dùng một lần quay lại đã đồng ý), rồi chơi.
Mất vài giây khi đã làm một lần, và thay “mình không vào đội hắn nữa” bằng phe mà cả nhóm đã xem rơi vào chỗ.
SpinKit