Miten sijoitat turnauskaavion reilusti
Kuka pelaa ketä vastaan ensimmäisellä kierroksella päättää puolet turnauksesta — joten arvo kaavio siellä, missä kaikki näkevät sen.
Olitpa vetämässä viiden joukkueiden liikuntapäivää, pelipudotuspelejä tai toimiston pöytätennistikkaita, sillä hetkellä, kun laitat nimet kaavioon, olet tehnyt päätöksen, joka merkitsee yhtä paljon kuin itse ottelut. Saat arvonnan oikein, ja kilpailu tuntuu reilulta ensimmäisestä vihellyksestä. Saat sen väärin, ja ihmiset jupisevat siitä kauan finaalin jälkeen.
Tämä opas selittää, mitä sijoittaminen oikeasti on, kaksi aidosti reilua tapaa täyttää kaavio, miten käsitellä vapaat kierrokset, kun numerosi eivät jaa siististi, ja miten tehdä koko homma avoimesti, jotta kukaan ei voi väittää sen olleen vedetty kotiinpäin.
Mitä sijoittaminen on ja miksi se merkitsee
Sijoittaminen on yksinkertaisesti järjestys, jossa osallistujat asetetaan kaavioon. Se järjestys päättää, kuka tapaa kenet ja milloin. Pudotuspelikaaviossa kaksi nimeä samassa puoliskossa voi tavata vain ennen finaalia; kaksi nimeä vastakkaisissa puoliskoissa ei voi tavata ennen sitä. Joten sijoitus asettaa hiljaa koko tapahtuman muodon ennen kuin yksikään piste on pelattu.
Klassinen epäonnistuminen on epäonninen arvonta, joka pistää kaksi vahvinta osallistujaasi toisiaan vastaan ensimmäisellä kierroksella. Toinen menee kotiin heti, toinen liukuu, ja finaali on pettymys. Sijoittaminen on olemassa estämään se — varmistamaan, niin pitkälle kuin voit, että kaavio palkitsee ottelut, joita ihmiset oikeasti pelasivat, sen sijaan, että palkitsisi lapun, jonka he sattumalta nostivat.
Kaksi reilua tapaa täyttää kaavio
On kaksi lähestymistapaa, jotka ryhmä hyväksyy reiluiksi. Valitse se, joka vastaa tapahtumaasi:
- Täysin satunnainen arvonta. Jokainen nimi nostetaan satunnaisesti seuraavaan avoimeen paikkaan. Ketään ei suojella, ketään ei suosita, ja kaavio on mitä tahansa sattuma tuottaa. Tämä on oikea valinta, kun osallistujat ovat suunnilleen tasaisia, kun sinulla ei ole luotettavaa muotoa sijoittaa heitä, tai kun tapahtuma on hauskanpitoa ja villi yllätys on osa vetovoimaa.
- Sijoitettu arvonta. Päätät huippusijoitukset etukäteen — aiempien tulosten, rankingien tai liigasijoituksen perusteella — ja asetat heidät niin, etteivät he voi tavata aikaisin. Jäljellä olevat paikat arvotaan sitten satunnaisesti. Tämä on oikea valinta, kun osallistujien tasossa on selvä aukko ja haluat vahvimpien saavan reilun polun myöhemmille kierroksille.
Molemmat ovat reiluja, mutta ne ovat reiluja eri tavoilla. Satunnainen arvonta on reilu, koska kaikkia kohdellaan identtisesti. Sijoitettu arvonta on reilu, koska se suojaa tuloksen eheyttä. Mitä et saa tehdä, on hiljaa työntää kaveria helppoon kaavion neljännekseen — se ei ole kumpaakaan.
Vapaiden kierrosten käsittely, kun määrät eivät sovi
Pudotuspelikaaviot toimivat siististi kahden potenssilla — 4, 8, 16, 32 osallistujaa — koska jokainen kierros puolittaa kentän tismalleen. Millä tahansa muulla määrällä osa pelaajista istuu ensimmäisen kierroksen vapaalla kierroksella ja etenee automaattisesti. Reilu kysymys on, kuka ne saa.
- Kilpailulliseen tapahtumaan anna vapaat kierrokset huippusijoituksille. Jos sinulla on 13 osallistujaa 16-paikkaiseen kaavioon, kolme vapaata kierrosta menee kolmelle huippusijoitukselle. Tämä on vakio käytäntö ranking-turnauksissa, koska se palkitsee ansaitun aseman ja pitää vahvimmat osallistujat putoamasta ennen kuin kilpailu on lämmennyt.
- Rennossa tapahtumassa arvo vapaat kierrokset satunnaisesti. Jos merkityksellistä rankingia ei ole, nosta nimet, jotka saavat vapaan kierroksen, hatusta kuten kaikki muukin. Ilmainen lippu toiselle kierrokselle on pieni etu, joten sen jakaminen sattumalla pitää asiat tasaisina.
Kummin tahansa, päätä vapaat kierrokset ennen kuin arvot loput, ja sano ääneen, montako niitä on ja miten ne jaetaan.
Parittomat määrät ja myöhästyjät
Pariton määrä osallistujia on vain vapaa kierros -tilanne valepuvussa: pyöristä seuraavaan kahden potenssiin ja tyhjistä paikoista tulee vapaita kierroksia. Joten 7 pelaajaa sopii kaavioon 8 yhdellä vapaalla kierroksella; 11 sopii kaavioon 16 viidellä.
Myöhästyjät ovat kinkkisempiä, koska arvonta voi olla jo tehty. Siistein korjaus on lisätä heidät vain paikkoihin, jotka ovat yhä aidosti avoimia — tyypillisesti vapaiden kierrosten paikkoihin — ja arpoa, minkä avoimen paikan he ottavat, satunnaisesti sen sijaan, että he saisivat valita. Jos arvonta on jo täynnä, pidä heidät seuraavaan tapahtumaan sen sijaan, että sekoittaisit kaavion, jonka ihmiset ovat jo nähneet; asettuneen arvonnan uudelleenjärjestäminen on tismalleen se, mikä saa kilpailun tuntumaan vedetyltä kotiinpäin.
Tee arvonta avoimesti
Reilun menetelmän pitää silti näyttää reilulta. Yksityisesti, yhden järjestäjän, ruudulla, jota kukaan muu ei nähnyt, koottu kaavio kutsuu epäilyä, olitpa ollut kuinka rehellinen tahansa. Joten tee arvonnasta oma tapahtumansa: nosta nimet kaikkien edessä tai jaa ruutu, jotta koko kenttä katsoo kunkin paikan täyttyvän. Jos osallistujasi eivät ole yhdessä huoneessa, live-huone antaa kaikkien nähdä saman arvonnan tapahtuvan samaan aikaan. Kun ihmiset katsovat kaavion rakentuvan, ei ole mitään kyseenalaistettavaa.
SpinKitin käyttö arvonnan vetämiseen
Yksinkertaisin tapa vetää satunnainen arvonta on pyörä. Laita jokaisen osallistujan nimi pyörälle, pyöräytä ja sijoita voittaja ensimmäiseen kaaviopaikkaan. Sitten poista se nimi ja pyöräytä uudestaan seuraavaan paikkaan — toista, kunnes kaavio on täynnä. Koska kukin nimi lähtee pyörältä sen noustessa, et voi koskaan sijoittaa samaa henkilöä kahdesti, ja paikat täyttyvät selkeässä, näkyvässä järjestyksessä.
Isossa kentässä jaa se ensin. Käytä joukkuevalitsinta rikkoaksesi ison osallistujalistan tasapainoisiin ryhmiin tai lohkoihin, sitten vedä pienempi arvonta kunkin ryhmän sisällä. Se pitää kaaviot hallittavina ja antaa ison tapahtuman juosta useina rinnakkaisina osioina, jotka syöttävät loppuvaiheeseen.
Nopea rutiini satunnaiseen arvontaan
Yhteen koottuna siisti satunnainen arvonta näyttää tältä:
- Laske osallistujasi ja pyöristä seuraavaan kahden potenssiin löytääksesi kaavion koon.
- Päätä, montako vapaata kierrosta se jättää, ja menevätkö ne sijoituksille vai arvotaan satunnaisesti.
- Kirjoita jokainen nimi pyörälle ja näytä koko lista ryhmälle vahvistaaksesi sen.
- Pyöräytä, sijoita voittaja seuraavaan avoimeen paikkaan, sitten poista se nimi.
- Toista, kunnes jokainen paikka — ja jokainen vapaa kierros — on täytetty, kaikkien nähden.
- Näytä valmis kaavio ja anna ihmisten tarkistaa ensimmäisen kierroksen ottelunsa ennen kuin mikään alkaa.
Se vie pari minuuttia, ja se muuttaa ”kuka tämän päätti?” -kysymyksen arvonnoksi, jonka koko kenttä katsoi tapahtuvan.
SpinKit