SpinKit
KotiTutustu › Turnauskaaviot

Miten sijoitat turnauskaavion reilusti

Kuka pelaa ketä vastaan ensimmäisellä kierroksella päättää puolet turnauksesta — joten arvo kaavio siellä, missä kaikki näkevät sen.

Olitpa vetämässä viiden joukkueiden liikuntapäivää, pelipudotuspelejä tai toimiston pöytätennistikkaita, sillä hetkellä, kun laitat nimet kaavioon, olet tehnyt päätöksen, joka merkitsee yhtä paljon kuin itse ottelut. Saat arvonnan oikein, ja kilpailu tuntuu reilulta ensimmäisestä vihellyksestä. Saat sen väärin, ja ihmiset jupisevat siitä kauan finaalin jälkeen.

Tämä opas selittää, mitä sijoittaminen oikeasti on, kaksi aidosti reilua tapaa täyttää kaavio, miten käsitellä vapaat kierrokset, kun numerosi eivät jaa siististi, ja miten tehdä koko homma avoimesti, jotta kukaan ei voi väittää sen olleen vedetty kotiinpäin.

Mitä sijoittaminen on ja miksi se merkitsee

Sijoittaminen on yksinkertaisesti järjestys, jossa osallistujat asetetaan kaavioon. Se järjestys päättää, kuka tapaa kenet ja milloin. Pudotuspelikaaviossa kaksi nimeä samassa puoliskossa voi tavata vain ennen finaalia; kaksi nimeä vastakkaisissa puoliskoissa ei voi tavata ennen sitä. Joten sijoitus asettaa hiljaa koko tapahtuman muodon ennen kuin yksikään piste on pelattu.

Klassinen epäonnistuminen on epäonninen arvonta, joka pistää kaksi vahvinta osallistujaasi toisiaan vastaan ensimmäisellä kierroksella. Toinen menee kotiin heti, toinen liukuu, ja finaali on pettymys. Sijoittaminen on olemassa estämään se — varmistamaan, niin pitkälle kuin voit, että kaavio palkitsee ottelut, joita ihmiset oikeasti pelasivat, sen sijaan, että palkitsisi lapun, jonka he sattumalta nostivat.

Kaksi reilua tapaa täyttää kaavio

On kaksi lähestymistapaa, jotka ryhmä hyväksyy reiluiksi. Valitse se, joka vastaa tapahtumaasi:

Molemmat ovat reiluja, mutta ne ovat reiluja eri tavoilla. Satunnainen arvonta on reilu, koska kaikkia kohdellaan identtisesti. Sijoitettu arvonta on reilu, koska se suojaa tuloksen eheyttä. Mitä et saa tehdä, on hiljaa työntää kaveria helppoon kaavion neljännekseen — se ei ole kumpaakaan.

The rule that keeps a seeded draw honest: keep the top seeds apart, then draw everyone else at random. Seed only the names you can openly justify, and let chance decide the rest.

Vapaiden kierrosten käsittely, kun määrät eivät sovi

Pudotuspelikaaviot toimivat siististi kahden potenssilla — 4, 8, 16, 32 osallistujaa — koska jokainen kierros puolittaa kentän tismalleen. Millä tahansa muulla määrällä osa pelaajista istuu ensimmäisen kierroksen vapaalla kierroksella ja etenee automaattisesti. Reilu kysymys on, kuka ne saa.

Kummin tahansa, päätä vapaat kierrokset ennen kuin arvot loput, ja sano ääneen, montako niitä on ja miten ne jaetaan.

Parittomat määrät ja myöhästyjät

Pariton määrä osallistujia on vain vapaa kierros -tilanne valepuvussa: pyöristä seuraavaan kahden potenssiin ja tyhjistä paikoista tulee vapaita kierroksia. Joten 7 pelaajaa sopii kaavioon 8 yhdellä vapaalla kierroksella; 11 sopii kaavioon 16 viidellä.

Myöhästyjät ovat kinkkisempiä, koska arvonta voi olla jo tehty. Siistein korjaus on lisätä heidät vain paikkoihin, jotka ovat yhä aidosti avoimia — tyypillisesti vapaiden kierrosten paikkoihin — ja arpoa, minkä avoimen paikan he ottavat, satunnaisesti sen sijaan, että he saisivat valita. Jos arvonta on jo täynnä, pidä heidät seuraavaan tapahtumaan sen sijaan, että sekoittaisit kaavion, jonka ihmiset ovat jo nähneet; asettuneen arvonnan uudelleenjärjestäminen on tismalleen se, mikä saa kilpailun tuntumaan vedetyltä kotiinpäin.

Tee arvonta avoimesti

Reilun menetelmän pitää silti näyttää reilulta. Yksityisesti, yhden järjestäjän, ruudulla, jota kukaan muu ei nähnyt, koottu kaavio kutsuu epäilyä, olitpa ollut kuinka rehellinen tahansa. Joten tee arvonnasta oma tapahtumansa: nosta nimet kaikkien edessä tai jaa ruutu, jotta koko kenttä katsoo kunkin paikan täyttyvän. Jos osallistujasi eivät ole yhdessä huoneessa, live-huone antaa kaikkien nähdä saman arvonnan tapahtuvan samaan aikaan. Kun ihmiset katsovat kaavion rakentuvan, ei ole mitään kyseenalaistettavaa.

SpinKitin käyttö arvonnan vetämiseen

Yksinkertaisin tapa vetää satunnainen arvonta on pyörä. Laita jokaisen osallistujan nimi pyörälle, pyöräytä ja sijoita voittaja ensimmäiseen kaaviopaikkaan. Sitten poista se nimi ja pyöräytä uudestaan seuraavaan paikkaan — toista, kunnes kaavio on täynnä. Koska kukin nimi lähtee pyörältä sen noustessa, et voi koskaan sijoittaa samaa henkilöä kahdesti, ja paikat täyttyvät selkeässä, näkyvässä järjestyksessä.

Isossa kentässä jaa se ensin. Käytä joukkuevalitsinta rikkoaksesi ison osallistujalistan tasapainoisiin ryhmiin tai lohkoihin, sitten vedä pienempi arvonta kunkin ryhmän sisällä. Se pitää kaaviot hallittavina ja antaa ison tapahtuman juosta useina rinnakkaisina osioina, jotka syöttävät loppuvaiheeseen.

Nopea rutiini satunnaiseen arvontaan

Yhteen koottuna siisti satunnainen arvonta näyttää tältä:

  1. Laske osallistujasi ja pyöristä seuraavaan kahden potenssiin löytääksesi kaavion koon.
  2. Päätä, montako vapaata kierrosta se jättää, ja menevätkö ne sijoituksille vai arvotaan satunnaisesti.
  3. Kirjoita jokainen nimi pyörälle ja näytä koko lista ryhmälle vahvistaaksesi sen.
  4. Pyöräytä, sijoita voittaja seuraavaan avoimeen paikkaan, sitten poista se nimi.
  5. Toista, kunnes jokainen paikka — ja jokainen vapaa kierros — on täytetty, kaikkien nähden.
  6. Näytä valmis kaavio ja anna ihmisten tarkistaa ensimmäisen kierroksen ottelunsa ennen kuin mikään alkaa.

Se vie pari minuuttia, ja se muuttaa ”kuka tämän päätti?” -kysymyksen arvonnoksi, jonka koko kenttä katsoi tapahtuvan.