टूर्नामेंट ब्रैकेट निष्पक्ष कैसे सीड करें
राउंड वन में कौन किससे खेले आधा टूर्नामेंट तय करता है — इसलिए ब्रैकेट वहाँ निकालें जहाँ सब देख सकें।
चाहे फ़ाइव-अ-साइड स्पोर्ट्स डे चला रहे हों, गेमिंग नॉकआउट या ऑफ़िस टेबल-टेनिस लैडर, जिस पल नाम ब्रैकेट में डालते हैं आपने ऐसा फ़ैसला किया जो मैचों जितना मायने रखता है। ड्रॉ सही हो तो प्रतियोगिता पहली सीटी से निष्पक्ष लगती है। गलत हो तो लोग फ़ाइनल के बहुत बाद तक बड़बड़ाते रहेंगे।
यह गाइड बताता है सीडिंग असल में क्या है, ब्रैकेट भरने के दो सच में निष्पक्ष तरीके, संख्याएँ साफ़ न बँटें तो बाय कैसे संभालें, और पूरी चीज़ खुले में कैसे करें ताकि कोई न कह सके फिक्स्ड था।
सीडिंग क्या है और क्यों मायने रखती है
सीडिंग बस वह क्रम है जिसमें एंट्रेंट ब्रैकेट में रखे जाते हैं। वह क्रम तय करता है कौन किससे मिले और कब। नॉकआउट ड्रॉ में, एक ही आधे के दो नाम फ़ाइनल से पहले ही मिल सकते हैं; विपरीत आधे के दो तब तक नहीं मिल सकते। इसलिए प्लेसमेंट चुपचाप पूरे इवेंट का आकार सेट करता है एक भी पॉइंट खेले जाने से पहले।
क्लासिक फ़ेल बदकिस्मत ड्रॉ है जो आपके दो सबसे मज़बूत एंट्रेंट को राउंड वन में एक-दूसरे के विरुद्ध कर दे। एक तुरंत घर जाता है, दूसरा आराम से चलता है, और फ़ाइनल निराशा है। सीडिंग उसे रोकने के लिए है — सुनिश्चित करने, जहाँ तक हो, कि ब्रैकेट उन मैचों को इनाम दे जो लोग सच में खेले, उस पर्ची को नहीं जो संयोग से निकली।
ब्रैकेट भरने के दो निष्पक्ष तरीके
दो दृष्टिकोण हैं जिन्हें ग्रुप निष्पक्ष मानेगा। वह चुनें जो आपके इवेंट से मेल खाए:
- पूरी तरह रैंडम ड्रॉ। हर नाम रैंडम अगले खुले स्लॉट में खींचा जाता है। कोई सुरक्षित नहीं, कोई पक्ष नहीं, और ब्रैकेट वही जो किस्मत बनाए। यह सही चुनाव है जब एंट्रेंट लगभग बराबर हों, जब रैंक करने को भरोसेमंद फ़ॉर्म न हो, या जब इवेंट मज़े के लिए हो और जंगली अपसेट आकर्षण का हिस्सा हो।
- सीडेड ड्रॉ। टॉप सीड पहले तय करें — पिछले नतीजों, रैंकिंग या लीग स्थिति पर आधारित — और उन्हें रखें ताकि जल्दी न मिल सकें। बाकी स्थान फिर रैंडम निकाले जाते हैं। यह सही चुनाव है जब एंट्रेंट के बीच स्तर का साफ़ अंतर हो और सबसे मज़बूत को बाद के राउंड तक निष्पक्ष रास्ता चाहिए।
दोनों निष्पक्ष हैं, पर अलग तरह से। रैंडम ड्रॉ निष्पक्ष है क्योंकि सबके साथ एक जैसा व्यवहार है। सीडेड ड्रॉ निष्पक्ष है क्योंकि नतीजे की अखंडता बचाता है। जो नहीं करना चाहिए दोस्त को चुपचाप ड्रॉ के आसान चौथाई में धकेलना — वह दोनों नहीं है।
संख्याएँ फिट न हों तो बाय संभालना
नॉकआउट ब्रैकेट दो की घात के साथ साफ़ चलते हैं — 4, 8, 16, 32 एंट्रेंट — क्योंकि हर राउंड फ़ील्ड ठीक आधा करता है। किसी और संख्या पर कुछ खिलाड़ी पहले राउंड बाय पर बैठते हैं और अपने आप आगे बढ़ते हैं। निष्पक्ष सवाल किसे मिले।
- प्रतिस्पर्धी इवेंट के लिए, बाय टॉप सीड को दें। अगर 16-स्लॉट ब्रैकेट में 13 एंट्रेंट हों, तीन बाय टॉप तीन सीड को जाएँ। रैंक टूर्नामेंट में यह मानक प्रैक्टिस है क्योंकि कमाई स्थिति को इनाम देती है और सबसे मज़बूत एंट्रेंट को प्रतियोगिता गर्म होने से पहले बाहर होने से बचाती है।
- आकस्मिक इवेंट के लिए, बाय रैंडम निकालें। अगर कोई सार्थक रैंकिंग न हो, बाय पाने वाले नाम टोपी से निकालें जैसे बाकी सब। राउंड दो में मुफ़्त पास छोटा फायदा है, इसलिए किस्मत से बाँटना चीज़ें बराबर रखता है।
दोनों तरह, बाय बाकी निकालने से पहले तय करें, और ज़ोर से कहें कितने हैं और कैसे आवंटित हो रहे हैं।
विषम संख्याएँ और देर से आने वाले
विषम संख्या एंट्रेंट बस बाय स्थिति भेष में है: अगली दो की घात तक राउंड अप करें और खाली स्लॉट बाय बन जाते हैं। तो 7 खिलाड़ी 8 के ब्रैकेट में एक बाय से फिट; 11, 16 के ब्रैकेट में पाँच से।
देर से आने वाले मुश्किल हैं, क्योंकि ड्रॉ पहले से बना हो सकता है। सबसे साफ़ हल उन्हें सिर्फ़ उन स्लॉट में जोड़ना है जो सच में अभी खुले हैं — आमतौर पर बाय स्थान — और चुनने देने की जगह रैंडम निकालें कौन सा खुला स्लॉट लें। अगर ड्रॉ पहले से भरा है, अगले इवेंट के लिए रखें, लोगों ने पहले ही देखा ब्रैकेट फिर शफ़ल करने की जगह; बसा ड्रॉ फिर व्यवस्थित करना ठीक वही है जो प्रतियोगिता रिग्ड महसूस कराता है।
ड्रॉ खुले में करें
निष्पक्ष तरीका अभी भी निष्पक्ष दिखना चाहिए। निजी इकट्ठा ब्रैकेट, एक आयोजक द्वारा, स्क्रीन पर जिसे और किसी ने न देखा, संदेह आमंत्रित करता है चाहे कितना ईमानदार रहा हो। इसलिए ड्रॉ खुद इवेंट बनाएँ: सबके सामने नाम निकालें, या स्क्रीन शेयर करें ताकि पूरा फ़ील्ड प्रत्येक स्लॉट भरता देखे। अगर एंट्रेंट एक कमरे में नहीं, लाइव रूम सबको वही ड्रॉ एक ही समय देखने देता है। जब लोग ब्रैकेट बनते देखें, पूछने को कुछ नहीं बचता।
ड्रॉ चलाने के लिए SpinKit इस्तेमाल करना
रैंडम ड्रॉ चलाने का सबसे सरल तरीका व्हील है। हर एंट्रेंट का नाम स्पिन व्हील पर रखें, स्पिन करें, और विजेता पहले ब्रैकेट स्लॉट में रखें। फिर वह नाम हटाएँ और अगले स्लॉट के लिए फिर स्पिन करें — ब्रैकेट भरने तक दोहराएँ। क्योंकि प्रत्येक नाम निकलते व्हील छोड़ता है, एक व्यक्ति दो बार कभी नहीं रख सकते, और स्लॉट साफ़, दिखते क्रम में भरते हैं।
बड़े फ़ील्ड के लिए, पहले बाँटें। बड़ी एंट्री सूची को संतुलित ग्रुप या पूल में तोड़ने के लिए टीम पिकर इस्तेमाल करें, फिर प्रत्येक ग्रुप के अंदर छोटा ड्रॉ चलाएँ। वह ब्रैकेट संभालने योग्य रखता है और बड़ा इवेंट कई समानांतर सेक्शन के रूप में चलने देता है जो फ़ाइनल स्टेज में जाते हैं।
रैंडम ड्रॉ के लिए तेज़ रूटीन
मिलाकर, साफ़ रैंडम ड्रॉ ऐसा दिखता है:
- एंट्रेंट गिनें और ब्रैकेट साइज़ पाने के लिए अगली दो की घात तक राउंड अप करें।
- तय करें कितने बाय बचते हैं, और वे सीड को जाएँ या रैंडम निकाले जाएँ।
- हर नाम व्हील में टाइप करें और पुष्टि के लिए पूरी सूची ग्रुप को दिखाएँ।
- स्पिन करें, विजेता अगले खुले स्लॉट में रखें, फिर वह नाम हटाएँ।
- तब तक दोहराएँ जब तक हर स्लॉट — और हर बाय — भरा हो, सबकी नज़र में।
- तैयार ब्रैकेट दिखाएँ और कुछ शुरू होने से पहले लोग अपना राउंड-वन मैच जाँच लें।
कुछ मिनट लगते हैं, और "यह किसने तय किया?" को ऐसे ड्रॉ में बदलता है जिसे पूरा फ़ील्ड होते देखा।
SpinKit