SpinKit
KezdőlapFelfedezés › Hogyan ossz embereket tisztességes, kiegyensúlyozott csapatokra

Hogyan ossz embereket tisztességes, kiegyensúlyozott csapatokra

A leggyorsabb módja annak, hogy senki ne panaszkodjon az oldalakra, ha kiveszed a választást az emberi kezekből.

Egy csoport csapatokra osztása másodpercekbe kellene teljen, de itt kezdődik sok kis neheztelés. Akár tornacsoportokra osztasz egy osztályt, akár egy legénybúcsút kocsmai kvízre, akár ötös-focira raksz össze oldalakat, a felosztás módja dönti el, hogy az emberek belevágnak-e a játékba, vagy az első tíz percet zúgolódással töltik. A véletlen csapatgenerátor a legtöbbet megoldja helyetted — de csak akkor, ha úgy állítod be, hogy ahhoz illeszkedjen, amit ténylegesen próbálsz csinálni.

Ez az útmutató arról szól, mikor menj teljesen véletlenre, mikor lökd a csapatokat az egyensúly felé, hogyan kezeld a számokat, amelyek nem oszlanak szépen, és hogyan kezeld az elkerülhetetlen „maradhatunk együtt?” kéréseket anélkül, hogy az egész alkudozássá válna.

Miért veri a véletlen csapat a kapitányok választását

Két kapitányt felváltva választani hagyomány, és csendben nyomorúságos. Valakit mindig utolsónak választanak, és mindenki számolhat. „Utolsónak választottnak” lenni egy csoport előtt kis megaláztatás, amelyre évekig emlékeznek, és semmi köze ahhoz, hogyan megy aztán a játék. Lassú is: minden választás tanakodás, és a kapitányok természetesen a barátaikat és a nyilvánvalóan erős játékosokat kapják el először, így az oldalak amúgy is ferdévé sodródnak.

A véletlen felosztás mindezt eltávolítja. Senkit nem rangsorolnak hangosan, az eredmény egy lépésben landol, és mivel egy gép hozta a döntést, nincs személy, akit hibáztatni vagy lobbizni lehetne. A lényeg nem az, hogy a véletlen mindig tökéletesen egyenletes — az, hogy láthatóan pártatlan, ami általában az, amiről az emberek tényleg vitatkoznak.

Először a csapatszám — aztán a méretek kijönnek

Mielőtt bármit generálnál, döntsd el, hány csapatra van szükséged. A legtöbb valós helyzet a csapatok számát rögzíti — két oldal egy játékhoz, négy asztal egy kvízhez, három csoport egy osztálytermi körhintához —, és minden csapat mérete az, amibe a létszám oszlik.

Néha egy formátum preferált méretet implikál (ötös-foci, páros). Számold ki ezt először aritmetikaként: 20 játékos 5-ös csapatokra 4 csapatot igényel. A SpinKit csapatválasztója a csapatszámot (1–12) állítja, és automatikusan kiegyensúlyozza az embereket azokon a csapatokon; nincs külön „emberek csapatonként” vezérlője. Ha konkrét méretre van szükséged, válaszd a számot, amely a legközelebb visz, aztán húzd a neveket a finomhangoláshoz a felosztás után.

A „ez nem tisztességes” viták nagy része ennek a lépésnek a kihagyásából jön. Rendezd először, hány csapatot akarsz, és a többi aritmetika.

Egyenlőtlen számok kezelése

A csoportok ritkán oszlanak tisztán, és ez rendben van — csak két ésszerű módja van a maradék elnyelésének. Az első: hagyd, hogy egy-két csapat extra személyt vigyen: tizenhárom ember három csapatba 5, 4, 4 lesz. A legtöbb játéknál az egyfős különbség elhanyagolható, ezért csak oszd szét a maradékot minél kevesebb csapatra, és menj tovább.

A második: forgasd a páratlant. Ha tényleg nem lehetnek egyenlőtlen oldalak — szigorú formátum, vagy páratlan személy páros eseményben —, hagyd a tartalék személyt kiülni egy kört, cseréld be a következő körben, és forgasd, hogy ne mindig ugyanaz az egyén várjon. Mondd ki, melyik megközelítést használod, mielőtt sorsolnál, hogy senki ne érezze magát kiszemeltnek az eredmény miatt.

Tip: when one team has to be a person short, make it the team that's about to sit out or has the easier next fixture, not a random choice made after the draw. Deciding the rule before you see the names keeps it clearly fair.

Amikor a tiszta véletlen nem elég kiegyensúlyozott

A tiszta véletlen tökéletes laza játékhoz, ahol a szórakozás részben a káoszban van, kivel kerülsz. De ha a képességbeli különbségek nagyok, és az eredmény számít — versenyliga, torna-előfutam —, a tiszta véletlen véletlenül odaadhatja az egyik csapatnak a három legjobb játékost, és a játék véget ér, mielőtt kezdődne. Ha ez kockázat, seedeld a csapatokat helyette.

A legtisztább mód erre a kígyó-draft — egy kézi módszer, amelyet magad futtatsz (nem beépített SpinKit mód). Rangsorold nagyjából mindenkit képesség szerint, aztán oszd ki őket oda-vissza sorrendben, ahelyett, hogy egyenesen lefelé mennél a vonalon. Két csapatnál így megy: A csapat viszi az 1. választást, B csapat a 2. és 3.-at, A csapat a 4. és 5.-et, és így tovább — a sorrend minden körben megfordul, mint egy magára hajló kígyó. Mivel a csapat, amelyik utoljára választott egy körben, először választ a következőben, egyetlen csapat sem söpri be az összes top játékost. A rangsorolást lazán is csinálhatod; nem kell pontosnak lennie a kiegyenlítéshez. Nyúlj ehhez, amikor a tabellák tényleg számítanak, és maradj a tiszta véletlennél (vagy a SpinKit egyenletes felosztásánál plusz húzd-a-szerkesztéshez) egy laza focira.

Emberek együtt tartása — vagy szétválasztása

Mindig kapsz kéréseket: testvérek, akiknek egy oldalon kellene lenniük, egy pár, akik együtt akarnak lenni, vagy két barát, akik ketten elgázolnának bármely csapatot, amelyre mindketten landolnak. Kezeld ezeket a sorsolás előtt, ne utána, különben örökké újrafuttatod, hogy minden új kifogást kielégíts.

Újrasorsolás halászat nélkül

A leggyorsabb módja annak, hogy egy véletlen sorsolás manipuláltnak tűnjön, ha addig pörgetsz, amíg valakinek tetszik az eredmény. Ha az újrasorsolások nyitottak, már nem véletlent használsz — kimenetelt vásárolsz. Állítsd be a szabályt a sorsolás előtt: vagy az első eredmény áll, vagy pontosan egy újrasorsolást engedsz, ha van valódi probléma (megsértett kényszer, vadul egyenlőtlen oldalak). Ha a megállapodott újrasorsolást felhasználták, a következő eredmény végleges, pont. Ezt előre eldönteni az, ami megállítja a „háromból a legjobb… ötből a legjobb…” beszivárgását.

Gyorsan csinálni a SpinKittel

A SpinKit csapatválasztója a mechanikát kezeli helyetted. Illeszd be a névlistádat, válaszd, hány csapatot akarsz, és keverj — felosztja a csoportot, és automatikusan szétosztja a maradékot a csapatokon, így nem számolod az embereket halmokba kézzel. Ha egy kényszer megszakadt, vagy megállapodtatok egy újrasorsolásban, az újrakeverés egy koppintás.

Ha egyetlen kapitányra, játékvezetőre vagy „ki megy először”-re is szükséged van, dobd a neveket egy pörgő kerékbe, és hagyd egyre landolni. A kapitányválasztást keréken, a felosztást a csapatválasztón tartva mindkét döntést láthatóan kiveszi bárki kezéből. A többi útmutatót böngészheted a tisztességes sorsolások futtatásáról.

Gyors, ismételhető rutin

Összerakva egy tiszta csapatfelosztás így néz ki:

  1. Döntsd el, hány csapatra van szükséged (és durva méret a létszám ÷ csapatokból).
  2. Válassz tiszta véletlent laza játékhoz, vagy kézi kígyó-draftot, ha a képességbeli különbségek tönkretennék a játékot.
  3. Rendezd az „együtt” vagy „külön” kéréseket a sorsolás előtt.
  4. Egyezzetek meg az egyenlőtlen számok és az újrasorsolások szabályában — előre.
  5. Illeszd be a neveket, állítsd be a csapatszámot, és generálj.
  6. Fogadd el az eredményt (vagy használd a megállapodott egy újrasorsolásodat), aztán játsszatok.

Másodpercekbe telik, ha egyszer már csináltad, és a „nem leszek megint az ő csapatában” helyett oldalakat kapsz, amelyeket az egész csoport nézett a helyükre esni.