ランダム数字ルーレット: 1–10、1–50、1–100 を回す
部屋じゅうが着地を見届けられる乱数ジェネレーター。
ランダムな数字が必要なのに、普通のジェネレーターでは味気ない — ボタンを押す、数字が出る、おしまい。数字ルーレットは同じ仕事を衆人環視の中でやってのけます。1から30が流れていき、当選番号の上で減速する様子をみんなが見守る。教室、ゲームナイト、番号付きチケットの抽選会、ビンゴめいた催しなら、見えるスピンこそが主役です。
1分以内に数字ルーレットを作る
- SpinKit のルーレットを開く。
- 数字を1行に1つずつ貼り付ける。コツ: 表計算の列に 1, 2, 3… と入力してフィルハンドルを下へドラッグし、その列をそのまま貼り付ける。
- 回す — どの数字もまったく同じ面積、まったく同じ確率です。
適切な範囲を選ぶ
- 1–10 か 1–20: ルーレットに最適 — 大きく読みやすい面で、テンポよく回せます。
- 1–50: まだ十分実用的。面は細くなりますが読み取れます。
- 1–100: 回せはしますが、面はかなり細くなります。2回スピン — 十の位(0–9)のルーレットと一の位のルーレット — にするか、スピンシートから抽選する手もあります。
- 飛び飛びの数や自由なセット: 数字が連番である必要はどこにもありません。偶数だけ、5の倍数、実際に売れたチケット番号 — 現実に合ったリストを貼り付ければOK。
Raffle tip: put the ticket numbers you actually sold on the wheel rather than a clean 1–100. Then every spin lands on a real ticket and there are no dead draws.
重複なし: ビンゴ方式
ビンゴや福引き、引き切り型のゲームではスピンで当選者を除外をオンに。引いた数字はルーレットから消え、残りが縮んでいき、同じ数字は二度と出ません — かごから玉を取り出すデジタル版です。スピン履歴はそのまま読み上げ記録になり、本格的に運営するならビンゴ司会ガイドもあります。
独立した抽選: 重複を残す
1回1回が独立した抽選なら — サイコロ的なロール、ランダムなページ番号、ゲームのラウンド用の数字 — 除外はオフのまま。同じ数字が2連続で出るのは珍しくても完全に公平で、逆に数字を除外すると残りすべての確率を静かに歪めてしまいます。
ルーレットが適さない場面
1〜10,000 の数字が要る、あるいは一度に千回抽選したい? それは表計算の領分です。スピンシートなら、どんなサイズのリストからでもランダムな行を引き、結果をエクスポートできます。ルーレットが真価を発揮するのは、人が見ているときです。
SpinKit