Rastgele sayı çağırıcıyla bingo nasıl oynanır
İyi bir çağırıcı bir işi iyi yapar: her sayıyı bir kez çeker, asla iki kez değil ve herkesin kontrol edebileceği bir kayıt bırakır.
Bingo kurulumu en kolay oyunlardan biridir ve usulca yanlış götürmek de en kolaylarındandır. Kartlar zekice işi yapar; tek hareketli parça sayıları çağıran kişidir. Çağrıyı doğru yap — adil, net ve kayıtlı — gerisi kendi yürür. Bu rehber bir çağırıcının aslında ne yapması gerektiğini, küçük ve samimi oyunlarda neden dijital bir çağırıcının top torbasını yendiğini ve SpinKit çarkıyla dakikalar içinde nasıl kurulacağını kapsar.
Bir bingo çağırıcısı aslında ne yapar
Oyunu soy, çağırıcının üç işi vardır, yalnızca üç:
- Her sayıyı bir kez çek. ABD tarzı bir oyun 1–75 kullanır; İngiltere tarzı 1–90. O aralıktaki her sayı tam olarak bir kez hazır olmalıdır.
- Asla bir sayıyı tekrarlama. Bir sayı çağrıldıktan sonra oyunun geri kalanında havuzun dışındadır. Aynı sayıyı iki kez çağırmak yalnızca zaman kaybettirmez — bir oyuncuya hak etmediği bir çizgi veya tam kart da verebilir.
- Kayıt tut. Biri "çinko!" veya "bingo!" diye bağırınca, numaralarını gerçekten çağrılanlara karşı geri okuman gerekir. Kayıt yoksa her kazanç güvene iner ve anlaşmazlıkların düşecek yeri kalmaz.
Tüm iş budur. Geri kalan her şey — sunucu gevezeliği, lakaplar, tema — o üç kuralın üstündeki süslemedir.
Neden dijital bir çağırıcı top torbasını yener
Düzgün ekipmanlı büyük bir salon için toplar iyidir. Bir sınıf, mutfak masası veya mahalle odası için zahmetine değmez. Toplar sandalyelerin altına ve kanepelerin arkasına kaybolur, bir eksiği olan set oyunu sessizce bozar. Bir sayı yanlış okunur, yanlış çağrılır, sonra geri alınamaz. Ve topu tutan kişi dışında kimse göremez — herkes senin sözüne kalır.
Dijital bir çağırıcı bunların hepsini düzeltir. Hiçbir şey kaybolmaz çünkü sayılar ekranda yaşar. Yanlış çağrı olmaz çünkü sonuç kısık gözle bakılmaz, gösterilir. Ve tüm odanın önüne görünür bir geçmiş koyar: paylaşılmış bir ekrana, televizyona veya projektöre koy, her oyuncu hangi sayıların çıktığını tam olarak görsün. O ortak görünüm, samimi bir oyunu düzgün yönetilmiş hissettirir.
SpinKit çarkıyla kurmak
Püf noktası, çarkı sabit bir liste değil kalan sayıların havuzu olarak ele almaktır. Oynadığın her sayıyla bir çark kur — 1'den 75'e veya 1'den 90'a — ya da İngiltere tarzı bir oyun için harfler ve sayılar birlikte (B7, I22 ve benzeri). Sonra çağırmak için çevir.
Önemli kısım her çevirmeden sonra gelir: yeniden çevirmeden önce az önce çağırdığın sayıyı kaldır. Çağrılan sayıyı çarktan al, bir daha asla çıkamaz. Bonus olarak çark oynarken küçülür, bir bakış kabaca kaç sayının hâlâ oyunda olduğunu söyler — havuz azaldığında oyunun sonunu temposu için işe yarar.
Net çağrı
Oyuncular kartlarını senin sesine göre işaretliyor, bu yüzden netlik her zaman hızı yener. Birkaç alışkanlık büyük fark yaratır:
- Her sayıyı iki kez duyur. "Yirmi iki… iki ve iki, yirmi iki." İki şekilde söylemek, ilkini yanlış duyanı yakalar.
- Çalışan listeyi görünür tut. Ekrandaki harcanmış sayılar olsun, okuduğun bir liste olsun, herkes zaten çıkanlara bir bakabilmeli.
- Sonraki çağrıdan önce durakla. İnsanlara sayıyı bulup kartlarını damgalamaları için bir vuruş ver. Acele etmek, kaçırılmış bir işaretin ve sonra bir tartışmanın en hızlı yoludur.
Bir kazancı kontrol etmek
Bir oyuncu çağırınca hemen ilan etme. Kazanan çizgideki veya karttaki sayıları okumalarını iste ve her birini çağrılanlar kaydına karşı kontrol et. Her sayı gerçekten çekildiyse kazancı onayla. Biri çekilmediyse sahte çağrıdır — duyurudan önce hızlı bir kontrol, sonrasındaki çok daha dağınık konuşmayı kurtarır. Kayıt tam da bu yüzden önemlidir: doğrulanmış bir kazanç, kimsenin tartışamayacağı bir kazançtır.
Denecek varyasyonlar
Aynı çağırıcı kurulumu her türlü oyuna uyar:
- Sınıf matematik bingosu. Kartlara cevapları koy, düz sayılar yerine soruları çağır — "7 kere 8 kaç?" — çocuklar kareyi ancak hesaplayarak işaretlesin.
- Resim veya kelime bingosu. Daha küçük çocuklar için sayıları çarktaki ve kartlardaki resimler, tanıdık kelimeler veya hayvanlarla değiştir. Mekanik aynıdır.
- Bağış veya hayır bingo. Güvenilir, görünür bir çağırıcı hayır gecesini hareketli ve temiz tutar, dikkat adil olup olmadığına değil ödüllere ve amaca kalır.
- Temalı parti bingosu. Kartları bir film, mevsim veya etkinlik etrafında kur ve temalı öğeleri çarktan çağır — bir parti oyununu o ana özel hissettirmenin basit yolu.
Oyun gecesi için kısa bir rutin
- Kartları dağıt ve herkesin kazanan kalıbı bildiğini doğrula — çizgi, iki çizgi veya tam kart.
- Tam sayı aralığınla (veya harf ve sayılarla) bir çark kur ve paylaşılmış bir ekrana koy.
- Çağırmak için çevir. Sayıyı iki kez duyur ve oyunculara işaretlemeleri için bir an ver.
- Sonraki çevirmeden önce çağrılan sayıyı çarktan kaldır.
- Biri kazanç çağırınca, ilan etmeden önce numaralarını çağrılan listeye karşı geri oku.
- Sonraki oyun için çarkı sıfırla ve devam et.
Hepsi bu. Çekilişi dürüst, çağrıyı net, kaydı görünür tut, ev yapımı bir bingo, ekipman dolu bir salon kadar temiz yürür. Daha fazla kurulum için rehberlere göz at.
SpinKit