Bir çevirme çarkını kullanmanın 40+ yolu
Bir kararın hızlı, görünür ve tartışmasız olması gereken her yerde, dönen bir çark işi yapar.
Bir çevirme çarkı, fark etmeye başlayana kadar basit görünen, sonra kaç günlük anı çözdüğünü fark ettiğin araçlardan biridir. İşe yarar çünkü aynı anda üç şey yapar: görünürdür, böylece herkes aynı sonucun düşüşünü izler; hızlıdır, böylece tartışmayı bırakıp işine devam edersin; ve tartışmaları çözer çünkü kimse bir çarkı kayırmakla suçlayamaz. Aşağıda, en sık uzanacağın yere göre gruplanmış, gerçekten yararlı kırktan fazla kullanım yolu vardır.
Sınıf ve öğrenme
Öğretmenler rastgele çarkları ilk benimseyenlerdendi ve iyi bir nedenle — seçmenin beceriksizliğini çıkarırlar.
- Beklenmedik söz hakkı ad seçici. Sınıf listeni bir çarka bırak ve sıradaki kimin cevaplayacağını çevir, katılım aynı üç elin ötesine yayılsın.
- Rastgele sunum sırası. Kimin birinci, ikinci ve böyle sunacağını çevirerek kararlaştır, her "neden biz önce?" şikâyetini kaldır.
- Kelime dağarcığı veya konu çevirici. Çarkı kelimeler, temalar veya tekrar konularıyla yükle ve çevirme sınıfın sırada neyle uğraşacağını belirlesin.
- Beyin molası seçici. Adil, sürprizli bir ders ortası sıfırlama için çarkı hızlı esnemeler, oyunlar veya nefes egzersizleriyle doldur.
- Ödül seçici. Küçük bir ödül için çevir — bir çıkartma, ekstra okuma süresi, bir sınıf ayrıcalığı — ödüller rutin değil bir etkinlik gibi hissedilsin.
- Kim hangi işi toplar. Sınıf işlerini adları görevlere çevirerek ata, kimse çöpten sonsuza kadar kaçmasın.
Yayın ve içerik
Yayında bir çark eğlence olarak da iş görür: çevirmenin gerilimi şovun parçasıdır.
- Abone hediye çekilişleri. Katılımcılarını yapıştır ve canlı çevir ki izleyiciler kazananın gerçek zamanlı çekildiğini görsün — temiz yürütmek için çekiliş rehberimize bak.
- İzleyici seçimli meydan okumalar. Sohbetin çarkı cesaretler veya kendi koyduğun engellerle doldurmasına izin ver, sonra ne deneyeceğini çevirerek seç.
- Oyun veya karakter ruleti. Sırada hangi oyunu oynayacağını veya tur için hangi karaktere veya yüke kilitlendiğini çevirerek kararlaştır.
- Bağış kilometre taşları. Bir sonuç veya ödül çarkını bir bağış hedefine bağla ve çubuk dolduğunda çevir.
- Doğru ya da cesaret tarzı istemler. Daha sessiz geçişlerde yayını etkileşimli tutmak için bir soru veya mini görev çarkı kur.
Partiler ve oyunlar
Bir grup anlaşamadığında ve ruh hali zaten hafifken, bir çark kimse hedef alınmış hissetmeden işleri hareket ettirir.
- Kim önce gider. Sonsuz masa oyunu sorusu, tek çevirmede hallolur.
- Cezalar ve cesaretler. Bir tur kaybetmek için eğlenceli cezalarla bir çark yükle.
- Hediye değişim sırası. Secret Santa veya beyaz fil takası için koşu sırasını belirlemek üzere adları çevir.
- İçecek veya atıştırmalık seçici. Ne yapılacağına karar veremiyor musun? Seçenekleri bir çarka koy ve seçmesine izin ver.
- Takım kaptanları. Kaptanları çevirerek seç, sonra gerisini herkesi adil bölmek için takım seçiciye bırak.
Aile ve ev
Evde bir çark, yoksa kavgaya dönüşen küçük pazarlıkları sessizce söndürür.
- Ev işleri kimin sırası. Adları bulaşığa, çöpe veya köpek gezdirmeye çevir, nöbet listesi dürüst kalsın.
- Akşam yemeğinde ne var. Düzenli yemeklerden oluşan bir çarkı çevirerek "fark etmez, sen seç" döngüsünü bitir.
- Film veya masa oyunu gecesi. Kısa listeyi bir çarka koy ve çevirme, başka kimsenin vermeyeceği kararı versin.
- Ön koltuğu kim alır. İki adlık bir çevirme, araba kapısı yarışını başlamadan çözer.
- Ekran süresi sırası. Kardeşler bir konsolu veya kumandayı paylaşırken kimin önce seçeceğini çevirerek kararlaştır.
- Harçlık bonusu. Ara sıra küçük bonuslardan oluşan bir çark, ev işlerini biraz oyuna çevirir.
Ofis ve toplantılar
Küçük kararlar ajandayı yemediğinde toplantılar daha akıcı yürür. Bir çark onları saniyeler içinde halleder.
- Rastgele standup sırası. Sırada kimin konuşacağını belirlemek için adları çevir, güncellemeler her zaman aynı kişiyle başlamasın.
- Öğle yerini kim seçer. Günlük nerede-yiyelim tartışmasını bir komite olmadan çöz.
- Retro konu seçici. Retrospektiflerinin neye odaklandığını çeşitlendirmek için tartışma temalarından bir çark çevir.
- Buz kırıcı sorular. Bir istem çarkı her toplantıya kolay, düşük basınçlı bir açılış verir.
- Ödül çekilişleri. Katılımcıları herkesin önünde çevirerek bir tüm-ekip hediye çekilişi yürüt.
- Eylem maddeleri atamak. Kimsenin gönüllü olmadığı takipleri adlara çevir, adil ve açıkta.
Kararlar ve günlük
Bazen bir çarkın değeri, yalnızca kaçındığın bir seçimi yapmasıdır.
- Beraberliği kır. İki eşit iyi seçenek, bir çevirme — bitti.
- Aşırı düşünmeyi durdur. Her seçenek iyiyken yine de takılıyorsan, çarkın karar vermesine izin ver ve devam et.
- Bir restoran seç. Denemek istediğin paket servisleri yükle ve ne düşerse ona bağlan.
- Rastgele antrenman veya tarif. Her seferinde aynı olanı yapmaktan çıkmak için rutinler veya yemeklerden bir çark çevir.
Kendininkini kurmak
Bunların çoğu bir dakikadan az sürer: çarkı aç, seçeneklerini yaz veya yapıştır ve çevir. SpinKit bir çarkı kaydetmene izin verir ki sınıf listene, yemek nöbetine veya hediye çekilişi katılımcılarına her seferinde yeniden kurmadan dönebil, ve şablonlar yaygın durumlar için bir başlangıç verir. Daha fazla fikir veya adım adım anlatımlar arıyorsan, rehberler pratik ayrıntıları kapsar.
Aynı anda birkaç listeyi birleştirirken — görevlere karşı adlar veya birlikte çekilen birkaç kategori — slot makaraları birden fazla sütunu yan yana çevirir. Ve seçeneklerin zaten bir e-tabloda yaşıyorsa, Spin Sheet verinden doğrudan rastgele bir satır seçer, böylece hiçbir şeyi kopyalamak zorunda kalmazsın. Bir çark, makaralar ve bir satır seçici arasında, bu listedeki neredeyse her kararı çözmenin adil, görünür bir yolu vardır.
SpinKit