Bir listeyi rastgele sıraya nasıl koyarsın
Tek bir kazanan seçmek kolaydır. Herkesi adil bir sıraya karıştırmak farklı bir iştir — işte düzgün nasıl yapılır.
Bazen tek bir kazanan istemezsin. Tüm listeyi, yalnızca karıştırılmış istersin: kim birinci, ikinci ve üçüncü sunar; bir dizi sanatçının koşu sırası; mülakat adaylarının görüldüğü sıra; fikstürlerin oynanma sırası. Bu, bir ad çekmekten farklı bir görevdir ve onu tek seferlik bir seçim gibi ele almak, insanların sessizce sapma soktuğu yerdir.
Bu rehber rastgele bir sıranın aslında ne olduğunu, gelişigüzel karıştırmanın neden adil olmama eğiliminde olduğunu ve günlük bir seçiciyi tam bir rastgele sıra üretecine çevirmenin basit, tekrarlanabilir bir yolunu açıklar.
Tek kazanan seçmek ve herkesi sıralamak
Tek kazanan çekmek tek bir soruyu cevaplar: kim? Rastgele bir sıra çok daha büyüğünü cevaplar: kim, sonra kim, sonra kim — ta sonuna kadar. Matematikte listenin bir permütasyonunu üretiyorsun: her öğenin tam olarak bir kez, karıştırılmış bir dizide göründüğü tam bir düzenleme.
Olası sıra sayısı hızla tırmanır. Üç adın altı olası sırası vardır; on adın üç milyondan fazla. Adil bir karıştırma, o düzenlemelerin her birini eşit olası saymalıdır — yalnızca birinci yeri rastgele bir ada verip gerisini az çok olduğu gibi bırakmamalıdır.
Rastgele bir sıra nerede yerini hak eder
Bakmaya başlayınca kullanımlar her yerdedir:
- Sıra bir masa oyununda, kart oyununda veya turnuva tablosunda, kimse kimin önce gideceğini tartışmasın.
- Sunum koşu sırası bir takım standup'ı, bir pitch oturumu veya bir konuşmacı sınıfı için.
- Performans dizileri — açık mikrofonda gruplar, yetenek şovunda numaralar, bir etkinlikte okuyucular.
- Mülakat ve seçme slotları, adayların görüldüğü sıra kimin önce başvurduğuna göre kararlaştırılmasın diye rastgeleleştirilmiş.
- Fikstür sırası küçük bir ligde veya eleme kura çekiminde.
- Karıştırılmış çalma listeleri, parçaların gerçekten yeniden düzenlenmesini istediğin, her zaman aynı şarkıyla başlamadığın yer.
- Oturma, bir atölye, yemek veya kliklerin kendi seçmesine izin vermek istemediğin bir sınıf için.
Adil bir karıştırma aslında ne demek
Bir karıştırma, her olası sıranın eşit olası olduğu zaman adildir. Tüm tanım budur. Bazı düzenlemeler hiç çıkamıyorsa veya diğerlerinden çok daha sık çıkıyorsa, karıştırma sapmalıdır — bir bakışta rastgele görünse bile.
Yaygın hata "birkaçını değiştiriver" yöntemidir: listeyi yaz, sonra "karışık hissedene" kadar gözüne çarpan birkaç çifti değiştir. Sorun, çoğu öğeyi başladığı yere yakın bırakma eğiliminde olman ve seçtiğin değişimlerin hiç rastgele olmamasıdır — tesadüfen fark ettiğin adlar sürer. Üsttekiler sık sık üstte kalır. Düzgün bir karıştırma hiçbir başlangıç konumunu kayırmaz; tüm listeyi hiçbir şeyin nereden başladığının bellek olmadan dağıtır.
Çekerek ve kaldırarak rastgele bir sıra kur
İşte zarif kısım: ayrı bir karıştırma aracına ihtiyacın yok. Çekildikten sonra bir öğeyi kaldırmana izin veren herhangi bir adil seçici zaten kendisi bir rastgele sıra üretecidir. Püf noktası çekilişi tekrarlamaktır.
Bir ad çek — o birinci konum. Havuzdan kaldır. Kalanlardan yeniden çek — o ikinci konum. Kaldır ve devam et. Her çekiliş sıradaki sonraki yuvayı doldurur ve havuz her seferinde küçüldüğü için hiçbir ad iki kez düşemez. Liste boşaldığında, tam bir rastgele sıra kurmuş olursun, konum konum.
Çarkla adım adım bir rutin
Tümünü SpinKit'in çevirme çarkında, çekince-kaldır açıkken yürütebilirsin:
- Her öğeyi yükle. Tam listeyi çarka yapıştır veya yaz ve başlamadan önce grupla kontrol et.
- Çekince-kaldır'ı aç ki her sonuç düştükten sonra çarktan çıksın.
- Birinci yer için çevir. Ne düşerse birinci konumdur — yaz.
- Yeniden çevir ikinci konum, sonra üçüncü ve böyle devam. Çark bekleyen adlara otomatik daralır.
- Çark boşaldığında dur. Yazılı dizinin artık adil, tam bir rastgele sıradır.
Yuva başına bir kez çevirmek istemezsen, takım seçici bir listeyi gruplara bölmenin parçası olarak karıştırır — böylece yalnızca bir takım istediğinde bile okumak için rastgeleleştirilmiş sırada listeyi verir.
Sıra sapması — terazideki gizli başparmak
Neden hiç karıştırmak? Çünkü konumun kendisi önemli olabilir. Yargılamada, oylamada, tadım panellerinde ve seçmelerde önce veya sonra gitmek nadiren nötrdür: ilk girdi herkesin ölçüldüğü çubuğu koyar, sonuncusu puanlar verilirken zihinde en tazedir. İnsanlar bunu kasten yapmaz — dikkat ve belleğin çalışma biçimidir.
Sıra şanstan başka bir şeyle kararlaştırılıyorsa — alfabetik soyadlar, kayıt zamanı, kimin önce bağırdığı — o avantaj veya dezavantaj her seferinde aynı insanlara düşer. Sırayı rastgeleleştirmek önce gitmenin etkisini kaldırmaz ama kimsenin o konumu sistematik olarak almamasını sağlar. Bir fikstür sezonu veya bir yığın mülakat boyunca, bu adil bir süreç ile sessizce çarpık olan arasındaki farktır.
Beraberlikler, geç eklemeler ve yeniden çekimler
Sık çıkan birkaç pratik nokta:
- Beraberlikler burada gerçekten yoktur. Her çekiliş kazananı kaldırdığı için iki öğeyi asla aynı konuma düşüremezsin — yöntem beraberlikleri yapısı gereği senin için kırar.
- Geç eklemeler. Biri başladıktan sonra gelirse, en adil hamle onu eklemek ve tüm sırayı yeniden çekmektir. Geç kalanı elle seçtiğin bir konuma yerleştirmek, tam kaçındığın sapmayı geri sokar.
- Yeniden çekmek. Gerçekten bir hata yaptıysan yeniden çevirmek sorun değildir — bir ad yanlış yazılmış veya biri eksik. Beğendiğin bir sıra gelene kadar yeniden çekmeye devam etmek olmaz. Kuralını başlamadan önce kararlaştır ve ilk geçerli sonuca bağlı kal.
O soruları baştan çöz, çekiliş temiz kalsın: herkesin olduğunu izlediği, önceden kararlaştırılmış tek bir karıştırma.
SpinKit