İnsanları adil, dengeli takımlara nasıl bölersin
Kimsenin şikâyet edemeyeceği tarafların en hızlı yolu, seçimi insan elinden almaktır.
Bir grubu takımlara bölmek saniyeler sürmelidir ama birçok küçük kırgınlığın başladığı yerdir. Bir beden eğitimi sınıfını gruplara ayırıyor, bir bekârlığa veda partisini bilgi yarışması için bölüyor veya beşe beş için taraflar kuruyor olsan da, bölmeyi yapma biçimin insanların oyuna devam mı edeceğini yoksa ilk on dakikayı homurdanarak mı geçireceğini kararlaştırır. Rastgele bir takım üreteci bunun çoğunu senin için çözer — ama yalnızca gerçekten yapmaya çalıştığın şeye uyacak şekilde kurarsan.
Bu rehber ne zaman tamamen rastgele gideceğini, takımları ne zaman dengeye doğru iteceğini, düzgün bölünmeyen sayılarla nasıl başa çıkacağını ve kaçınılmaz "birlikte kalabilir miyiz?" isteklerini her şeyin bir pazarlığa dönmeden nasıl ele alacağını kapsar.
Neden rastgele takımlar kaptanların seçmesini yener
İki kaptanın sırayla seçmesine izin vermek geleneksel yöntemdir ve sessizce sefildir. Biri her zaman son seçilir ve herkes sayabilir. Bir grubun önünde "son seçilmek" insanların yıllarca hatırladığı küçük bir aşağılamadır ve sonra oyunun nasıl gittiğiyle hiçbir ilgisi yoktur. Ayrıca yavaştır: her seçim bir müzakeredir ve kaptanlar doğal olarak önce arkadaşlarını ve bariz güçlü oyuncuları kapar, böylece taraflar zaten dengesizliğe kayar.
Rastgele bir bölme bunların hepsini kaldırır. Kimse sesli sıralanmaz, sonuç bir adımda düşer ve kararı bir makine verdiği için suçlanacak veya lobi yapılacak kişi yoktur. Nokta rastgelenin her zaman mükemmel eşit olması değil — görünür biçimde tarafsız olmasıdır, ki insanların gerçekten tartıştığı şey genellikle odur.
Önce takım sayısı — sonra boyutlar çıkar
Herhangi bir şey üretmeden önce kaç takıma ihtiyacın olduğuna karar ver. Çoğu gerçek durum takım sayısını sabitler — bir oyun için iki taraf, bir bilgi yarışması için dört masa, bir sınıf atlıkarıncası için üç grup — ve her takımın boyutu kafa sayısının bölündüğü şeydir.
Bazen bir format tercih edilen bir boyut ima eder (beşe beş, çiftler). Bunu önce aritmetik olarak çıkar: 20 oyuncuyu 5'li takımlara, 4 takım gerekir. SpinKit'in takım seçicisi takım sayısını (1–12) ayarlar ve insanları o takımlar arasında otomatik dengeler; ayrı bir "takım başına kişi" denetimi yoktur. Belirli bir boyut gerekiyorsa sana en yakın sayıyı seç, sonra bölmeden sonra adları sürükleyerek ince ayar yap.
"Bu adil değil" tartışmalarının çoğu bu adımı atlamaktan gelir. Önce kaç takım istediğini çöz, gerisi aritmetiktir.
Eşit olmayan sayıları ele almak
Gruplar nadiren temiz bölünür ve bu sorun değildir — artığı emmenin yalnızca iki mantıklı yolu vardır. İlki, bir veya iki takımın ekstra bir kişi taşımasına izin vermektir: on üç kişi üç takıma 5, 4, 4 olur. Çoğu oyun için bir kişilik fark ihmal edilebilir, bu yüzden kalanı mümkün olduğunca az takıma yay ve devam et.
İkincisi, tek kalanı döndürmektir. Gerçekten eşit olmayan taraflar olamazsa — katı bir format veya bir çiftler etkinliğinde tek kişi — yedek kişinin bir tur oturmasına, sonraki turda girmesine izin ver ve aynı birey her zaman bekleyen olmasın diye döndürmeye devam et. Çekmeden önce hangi yaklaşımı kullandığını söyle, kimse sonuç tarafından hedef alınmış hissetmesin.
Saf rastgele yeterince dengeli olmadığında
Saf rastgele, eğlencenin kısmen kiminle düşeceğinin kaosunda olduğu samimi oyun için mükemmeldir. Ama beceri boşlukları büyük ve sonuç önemli olduğunda — rekabetçi bir lig, bir turnuva elemesi — saf rastgele bir takıma şans eseri üç en iyi oyuncuyu verebilir ve oyun başlamadan biter. O bir riske dönüştüğünde, bunun yerine takımları seribaşı yap.
Bunu yapmanın en net yolu bir yılan draftıdır — kendin yürüttüğün bir manuel yöntem (yerleşik bir SpinKit modu değil). Herkesi kabaca yeteneğe göre sırala, sonra onları düz aşağı değil ileri geri bir sırada dağıt. İki takımda şöyle gider: Takım A 1. seçimi alır, Takım B 2. ve 3.'yü, Takım A 4. ve 5.'yi alır ve böyle devam — sıra her turda tersine döner, kendi üzerine katlanan bir yılan gibi. Bir turda son seçen takım sonrakinde ilk seçtiği için, tek bir takım tüm üst oyuncuları süpürmez. Sıralamayı gevşek yapabilirsin; dengelemek için kesin olması gerekmez. Puanlar gerçekten saydığında buna uzan, bir maç için saf rastgele (veya SpinKit'in eşit bölmesi artı sürükle-düzenle) ile kal.
İnsanları birlikte — veya ayrı — tutmak
Her zaman istekler gelir: aynı tarafta olması gereken kardeşler, birlikte olmak isteyen bir çift veya ikisi birden düştükleri herhangi bir takımı ezecek iki arkadaş. Bunları çektikten sonra değil, önce ele al, yoksa her yeni itirazı karşılamak için sonsuza kadar yeniden çalıştırırsın.
- İnsanları birlikte tutmak için onları tek bir blok olarak ele al. Tek birleşik öğe olarak gir, çek ve aynı takıma düştükten sonra bloğu yeniden adlara böl. Ya da o çifti önce bir takıma ata, sonra herkesi onların etrafında rastgeleleştir.
- Baskın bir çifti ayırmak için çekmeden önce birini her tarafa elle koy, sonra gerisini rastgeleleştir. Elle tutmamayı tercih edersen, ayrı düşünceye kadar yeniden çek — ama o kuralı önceden sesli kararlaştır.
Balık tutmadan yeniden çekmek
Rastgele bir çekilişi hileli hissettirmenin en hızlı yolu, biri sonucu beğenene kadar çevirmeye devam etmektir. Yeniden çekimler açıksa artık rastgelelik kullanmıyorsun — bir sonuç alışverişi yapıyorsun. Kuralı çekmeden önce koy: ya ilk sonuç geçerli kalır ya da gerçek bir sorun varsa (kırılan bir kısıt, vahşice eşit olmayan taraflar) tam olarak bir yeniden çekime izin verirsin. Kararlaştırılmış yeniden çekim kullanıldıktan sonra sonraki sonuç nihaidir, nokta. Bunu önceden kararlaştırmak, "üçün en iyisi… beşin en iyisi…"nin sızmasını durduran şeydir.
SpinKit ile hızlı yapmak
SpinKit'in takım seçicisi mekaniği senin için halleder. Ad listeni yapıştır, kaç takım istediğini seç ve karıştır — grubu böler ve herhangi bir artığı takımlar arasında otomatik yayar, böylece insanları yığınlara elle saymazsın. Bir kısıt kırıldıysa veya bir yeniden çekim kararlaştırdıysan, yeniden karıştırmak bir dokunuştur.
Ayrıca tek bir kaptan, hakem veya "kim önce gider" de gerekiyorsa adları bir çevirme çarkına bırak ve birine düşsün. Kaptan seçimini bir çarkta, bölmeyi takım seçicide yapmak her iki kararı da görünür biçimde kimsenin elinden çıkarır. Adil çekilişler yürütmek üzerine daha fazlası için rehberlerin gerisine göz atabilirsin.
Hızlı, tekrarlanabilir bir rutin
Bir araya konunca temiz bir takım bölmesi şöyle görünür:
- Kaç takıma ihtiyacın olduğuna karar ver (ve kafa sayısı ÷ takımlardan kabaca boyut).
- Samimi oyun için saf rastgele seç, beceri boşlukları oyunu bozacaksa manuel bir yılan draftı.
- Çekmeden önce herhangi bir "birlikte" veya "ayrı" isteğini çöz.
- Eşit olmayan sayılar ve yeniden çekimler için kuralı kararlaştır — önceden.
- Adları yapıştır, takım sayısını ayarla ve üret.
- Sonucu kabul et (veya kararlaştırılmış tek yeniden çekimini kullan), sonra oyna.
Bir kez yaptıktan sonra saniyeler sürer ve "ben yine onun takımında değilim"i, tüm grubun yerine otururken izlediği taraflarla değiştirir.
SpinKit